Ou encore plus simple : tu prends paint (ou autre logiciel de retouche d´image), tu coupes ce que tu veux pas de l´image et tu gardes ton morceau puis tu le blittes sur l´ecran...
N´oublie pas le SDL_Rect pour la position et le pointeur donc comme ça :
SDL_Surface *tonimage;
SDL_Rect position;
position.x = ...;
position.y = ...;
- tonimage = // tu charges ton image.
boucle etc..
SDL_BlitSurface(tonimage, NULL, ecran, &position);
Et voila...
Oublie pas non plus d´initialiser ecran a la taille que tu veux de la fenetre 