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Liste des sujets

un petit prob sur la SDL

seiya0
seiya0
Niveau 7
18 mars 2007 à 11:11:24

salut a tous
j´ai une grande image, et je veux prendre qu´une partie d´elle pour la blliter sur l´ecran, comment je fait cela ??
et :merci:

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
18 mars 2007 à 11:29:13

Utilises les sdl_rect.

La fonction blitsurface prend en argument un couple surface/rect source et un couple surface/rect destination.

Tu dois certainement déjà utiliser le rect destination pour placer ton image à des coordonnées précises sur ta surface de destination (appelée screen en général si tu blit à l´écran), fais de même pour aller chercher un morceau d´image.

Crées donc un rect_source, et changes ses attributs x, y, w et h pour aller chercher ton morceau d´image!

godrik
godrik
Niveau 30
18 mars 2007 à 11:38:40

la doc de sdl_blitsurface

http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_5fBlitSurface

Tomy000
Tomy000
Niveau 6
18 mars 2007 à 11:47:49

Ou encore plus simple : tu prends paint (ou autre logiciel de retouche d´image), tu coupes ce que tu veux pas de l´image et tu gardes ton morceau puis tu le blittes sur l´ecran...

N´oublie pas le SDL_Rect pour la position et le pointeur donc comme ça :

SDL_Surface *tonimage;
SDL_Rect position;

position.x = ...;
position.y = ...;

  • tonimage = // tu charges ton image.

boucle etc..

SDL_BlitSurface(tonimage, NULL, ecran, &position);

Et voila...
Oublie pas non plus d´initialiser ecran a la taille que tu veux de la fenetre :-)

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