bon... avant de lire ce msg, je tiens à m´excuser car je viens d´une sortie entre pote et je suis un peu loin... (mais juste un peu... j´arrive a corriger mes fautes mais je me demande comment lol)
Pour Ebene (et les autres), demain je vous mets l´url sans le "i trema" et si ça fonctionne pas sur un hébergeur de fichier spécialisé, style RapidShare (putain je vois triple mdr)
En parlant de "personnes confirmées" j´espèrais que tu répondes Lapintade et je t´en remercie car d´après ce que tu as dis, ça confirme ce que je pensais de mon GDD... En même temps, je me suis basé sur celui de DNA vu que théoriquement c´est le même principe, donc en + de ça je te remercie pour ton aide indirecte ;) (j´ai regardé plusieurs fois le GDD de ´futurn´ mais il est trop complexe... si l´admin de futurn me lit, ça serait bien qu´il en fasse une version simplifiée ou alors un exemple concret d´utilisation de son GDD... Car je ne suis pas ce qu´on peut appellé ´noob´ et j´ai eu du mal à me servir de son ´template´, un exemple concret serait (pour les gens comme moi) beaucoup plus intéressant et plus simple à comprendre (trop de choses non-indispensable dans leur exemple)...
Je pense que t´as codé le moteur et l´éditeur de DNA en c++, ça peut toujours m´intéresser (heureusement que j´ai des bases en c++ et que je suis capable de comprendre
... Tu peux me les envoyer à BaKa´@´live.be (je suppose que t´as compris qu´il faut enlever les ´ :P... En tout cas merci d´avance car ça va surement fait avancer les choses plus vite ;) )...
Sinon 20% en 3 ans ça peut sembler bcp de % et bcp de temps pour les non-initiés mais ça correspond à quoi tes 20%? A vu d´oeil (et tout déglingué, je dirais éditeur de niveau + moteur de jeu + 1 voir 2 niveaux)?
Au niveau des contrôles, le principe est que la souris puisse servir de viseur donc la souris ne sert pas qu´a faire feu puisqu´elle sert aussi à dire où faire feu. Pour faire simple, on va imaginer un cercle autour du joueur, où le 0° se dirige vers le bas, 90° vers le haut et si le pointeur est dirigé à 45° de ce cercle imaginaire ça tire droit... si le viseur regarde vers la gauche et qu´il est à 225° du cercle imaginaire ça tire droit du coté gauche (j´espère que mon calcul est bon vu l´alcool que j´ai dans le sang
)... Je pense qu´avec cet exemple t´auras compris que ça serait chaud de faire ça avec le clavier tout en gardant la rapidité d´exécution correcte au niveau du joueur (mais si tu as une autre idée, ce que je ne pense pas dsl ;) , je suis preneur ^^)