CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Besoin avis sur un gamedesign doc

bakaaa
bakaaa
Niveau 6
16 mars 2007 à 17:31:04

Salut,

J´aurais besoin d´avis de personnes confirmées sur le GDD que je suis entrain de faire pour mon futur projet. Il n´est pas totalement fini et je me suis aidé du GDD de DNA pour commencer mon mien :-)

(Je demanderais donc aux personnes qui n´ont pas d´avis à donner sur le GDD de se retenir de répondre et je ne répondrais à aucune question concernant ce projet à ceux-la... comme ça c´est dit! ;) )

A partir d´ici, logiquement, il ne devrait y avoir que les personnes confirmées (ou ceux qui y croivent :sournois: )...

Donc voila, j´ai déjà bien avancé dans le GDD. Pour moi, il ne me reste plus qu´a ajouté les bonus, le character design et le level design... Par contre à part ça, j´ai toujours l´impression qu´il manque ´un truc´ surtout quand on voit certains GDD qui font 400 pages... (quoi que en rajoutant le character design et level design y a moyen lol)

Si vous pouviez juste jeter un coup d´oeil et me signaler si il manque des choses... En vous remerciant, voici le lien :
http://blog2baka.goldzoneweb.info/public/projets/Aïro/A_ro.pdf

final-hearts
final-hearts
Niveau 10
16 mars 2007 à 17:39:23

404 dead link - not found
404 lien mort - non trouvé
404 death note à utiliser sur BaKaaa ( y en aura bien uun utilisateur qui le conné)

bakaaa
bakaaa
Niveau 6
16 mars 2007 à 17:42:16

final-hearts, moi j´arrive à le télécharger sans problèmes... c´est moi qui vais sortir la death note je pense... (enfin si kkn confirme l´impossibilité de télécharger je le mettrais ailleurs...)

Mario595
Mario595
Niveau 7
16 mars 2007 à 18:11:33

je confirme

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
16 mars 2007 à 18:23:01

Moi ça marche (peut être un problème de navigateur qui ne supporte pas un i trema dans une url ?) .

Je ne suis pas exactement une personne confirmée dans les gdd mais à première lecture je dirais quand même qu´il faudrait des touches reconfigurables (je ne suis jamais arrivé à me faire à du zqsd avec la touche du haut décalée par raport aux autres, j´ai toujours tout remis sur les touches fléchées), et la molette de la souris ça va embêter ceux qui n´ont pas de molette.

Les 4 plans risquent de donner un jeu lourd à faire tourner si c´est mal optimisé.

Sinon les sorts j´ai pas tout compris, faut que je relise :o))

bakaaa
bakaaa
Niveau 6
16 mars 2007 à 18:42:39

Possible que ce soit le ï mais ça m´étonne que dotclear autorise la création de dossier avec un trema si ça pose problème avec certains navigateurs... enfin soit

oui pour les touches reconfigurables c´est vrai, vais l´indiquer dans le GDD cette possibilité...

Pour la molette c´est quasi indispensable pour la jouabilité mais vais ajouter la possibilité sur les touches numériques du clavier...(pas le clavier numérique)... Et en réfléchissant, celui qui préfère les touches fléchées et qui n´a pas de molette il est dans la merde pour ce jeu... un jeu de plateforme doit quand même se jouer ´rapidement´ donc pour le joueur fléché sans molette quoi bouger ses doigts de 2m pour trouver la touche pour changer de sort ca ne va pas trop...

Enfin je réfléchirais à ce ´problème´ mais je pense que mnt une majorité de joueurs ont au moins la molette...

Pour ce qui est des 4 plans, je pense que ça devrait être réalisable sans trop en demander au processeur et il n´y aura pas 2.000 sprites affichés en meme temps... enfin quand je vais commencer à coder le moteur je vais quand meme faire étape par étape et je verrais surtout d´ici la (de toute façon y a tjs moyen de ´tricher´ et de trouver des astuces qui me permettraient de pas utiliser de 4eme plan :p)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
16 mars 2007 à 22:29:03

Beau travail BaKaaa. Dans ton doc, t´as mis clairement tes objectifs et commencé a faire le detail.
C´est un bon document de Game design (pas fini, mais bon).
Reste plus qu´a faire le level design et le caracter design.

Ca me rappelle un peu DNA au niveau de la taille globale du jeu. Au bout de 3 ans, j´en avais fait 20% :)
Si tu veux le moteur de DNA (et l´editeur de niveau), je te le donne volontier.

Au niveau des controles, je suis pas convaincu par la combinaisons clavier+souris. La souris ne servant que a faire "feu", je trouve ca inutile. Autant mettre ca sur des bouttons.

ebene
ebene
Niveau 5
17 mars 2007 à 01:18:20

Impossible d´ouvrir le pdf..
Tu n´as pas une solution d´hebergement alternative ?

bakaaa
bakaaa
Niveau 6
17 mars 2007 à 05:37:46

bon... avant de lire ce msg, je tiens à m´excuser car je viens d´une sortie entre pote et je suis un peu loin... (mais juste un peu... j´arrive a corriger mes fautes mais je me demande comment lol)

Pour Ebene (et les autres), demain je vous mets l´url sans le "i trema" et si ça fonctionne pas sur un hébergeur de fichier spécialisé, style RapidShare (putain je vois triple mdr)

En parlant de "personnes confirmées" j´espèrais que tu répondes Lapintade et je t´en remercie car d´après ce que tu as dis, ça confirme ce que je pensais de mon GDD... En même temps, je me suis basé sur celui de DNA vu que théoriquement c´est le même principe, donc en + de ça je te remercie pour ton aide indirecte ;) (j´ai regardé plusieurs fois le GDD de ´futurn´ mais il est trop complexe... si l´admin de futurn me lit, ça serait bien qu´il en fasse une version simplifiée ou alors un exemple concret d´utilisation de son GDD... Car je ne suis pas ce qu´on peut appellé ´noob´ et j´ai eu du mal à me servir de son ´template´, un exemple concret serait (pour les gens comme moi) beaucoup plus intéressant et plus simple à comprendre (trop de choses non-indispensable dans leur exemple)...

Je pense que t´as codé le moteur et l´éditeur de DNA en c++, ça peut toujours m´intéresser (heureusement que j´ai des bases en c++ et que je suis capable de comprendre :d)... Tu peux me les envoyer à BaKa´@´live.be (je suppose que t´as compris qu´il faut enlever les ´ :P... En tout cas merci d´avance car ça va surement fait avancer les choses plus vite ;) )...

Sinon 20% en 3 ans ça peut sembler bcp de % et bcp de temps pour les non-initiés mais ça correspond à quoi tes 20%? A vu d´oeil (et tout déglingué, je dirais éditeur de niveau + moteur de jeu + 1 voir 2 niveaux)?

Au niveau des contrôles, le principe est que la souris puisse servir de viseur donc la souris ne sert pas qu´a faire feu puisqu´elle sert aussi à dire où faire feu. Pour faire simple, on va imaginer un cercle autour du joueur, où le 0° se dirige vers le bas, 90° vers le haut et si le pointeur est dirigé à 45° de ce cercle imaginaire ça tire droit... si le viseur regarde vers la gauche et qu´il est à 225° du cercle imaginaire ça tire droit du coté gauche (j´espère que mon calcul est bon vu l´alcool que j´ai dans le sang :lol: )... Je pense qu´avec cet exemple t´auras compris que ça serait chaud de faire ça avec le clavier tout en gardant la rapidité d´exécution correcte au niveau du joueur (mais si tu as une autre idée, ce que je ne pense pas dsl ;) , je suis preneur ^^)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 mars 2007 à 12:10:28

"Je pense que t´as codé le moteur et l´éditeur de DNA en c++"

Yep

je dirais éditeur de niveau + moteur de jeu + 1 voir 2 niveaux

1 mondes et quelques niveaux du second monde. En fait mon probleme c´est surtout la creation de données, je suis pas artiste. Sinon le code est terminé oui (Moteur de jeu + editeur).

C´est basé sur un systeme de cases, donc ca donne globalement des niveaux avec sol plat (pas de pente).

Pour les controles, tu viens d´expliquer ce qu´il manque dans ton game design. T´as juste a copié collé et a l´ajouter. :ok:

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 mars 2007 à 12:50:46

Et ça m´a tout l´air de ressembler aux contrôles de Sylvaniah (
http://www.sylvaniah.com ).
C´est bien ça ?

J´ai jamais réussi à m´y faire moi (c´est pour ça que j´ai toujours utilisé l´épée) >.<

bakaaa
bakaaa
Niveau 6
17 mars 2007 à 13:27:58

1 mondes et quelques niveaux du second monde. En fait mon probleme c´est surtout la creation de données, je suis pas artiste. Sinon le code est terminé oui (Moteur de jeu + editeur).

Je te rassure, t´es pas le seul à avoir ce problème mais je veut pas créer un jeu pour créer un jeu... Enfin si, mais l´objectif principal n´est pas de le terminer à 100% mais d´arriver à quelque chose de fonctionnel, c´est à dire moteur + éditeur + 2 ou 3 niveaux et la je serais déjà très content de moi ;)

C´est basé sur un systeme de cases, donc ca donne globalement des niveaux avec sol plat (pas de pente).

Si je dit pas de connerie, avec un sytème de collision ´pixel perfect´ il y a moyen non?

Et ça m´a tout l´air de ressembler aux contrôles de Sylvaniah

c´est exactement ça ^^

bakaaa
bakaaa
Niveau 6
17 mars 2007 à 14:01:32

Pour ceux qui n´arrivaient pas à télécharger le GDD, ils peuvent essayer avec ce lien :

http://blog2baka.goldzoneweb.info/public/projets/Airo/A_ro.pdf

J´ai juste enlever le i trema et donc ça devrait logiquement passer (j´ai testé avec ie c´était bien le trema qui posait problème).

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Steam Deck
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Macintosh
  • Hardware