Concernant le Multi/sub, en utilisant l´outils pipette, il sera utilisé automatiquement
Par exemple, je met un Blin sur une face de mon objet et un Raytrace sur une autre face en utilisant 2 slots. J´utilise l´outils pipette sur mon objet, mon sltp va se remplir avec un matériaux multi/sub object, avec 2 couches contenant mon matériaux blin et mon matériaux raytrace.
C´est d´ailleur souvent comme ça que je procède pour les objets compliqué à mapper. J´utilise un max de slot avec des map et matériaux, et quand tout est fini, un coup de pipette sur mon mesh pour récupérer un multi/sub tout propre 