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Liste des sujets

nombre de materiaux dans 3ds

sebinou77
sebinou77
Niveau 5
14 mars 2007 à 12:39:52

salut juste une question bête mais qui a son importance. Dans 3DS, j´ai un nombre limité de matériaux (24 boules/slots je crois) puis-je en rajouter? Merci ^^

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
14 mars 2007 à 12:48:57

Tu as un nombre illimité de matériaux utilisables, mais un nombre limité de matériaux affichés.
C´est à dire que tu as 24 slots, mais que si tu les réutilise, les matériaux précédant ne seront pas perdu.

Exemple, j´applique un matériaux standard avec un diffuse rouge sur un cube. Ensuite je réutilise le même slot en chargeant un matériaux standard avec un diffuse bleu sur ma boule. Mon cube va rester rouge (si je me fait bien comprendre)

sebinou77
sebinou77
Niveau 5
14 mars 2007 à 12:51:52

oki dac, je vois, mais apres tu ne peux + retrouver l´ancien pr le modifié je suppose ^^

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
14 mars 2007 à 12:58:27

Si tu peux toujours.
Il suffit pour ça de te servir de la pipette et de cliquer sur l´objet. Le slot sélectionné prendra alors le matériaux de l´objet en question.

sebinou77
sebinou77
Niveau 5
14 mars 2007 à 13:03:40

daccord merci, je vais essayer ca ! ^^

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
14 mars 2007 à 19:59:40

Et sinon faut pas non plus oublier qu´il y a une option multi/sub objects que l´on peut appliquer à une boule de materiaux. ce qui te fais un nombre encore plus ilimité (si ca peux exister :) ) et au moins tu verra encore tes materiaux que tu pourra faire evoluer bien plus simplement...

Si tu veux des precisions hesite pas :ok:

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
14 mars 2007 à 21:27:26

Concernant le Multi/sub, en utilisant l´outils pipette, il sera utilisé automatiquement :)

Par exemple, je met un Blin sur une face de mon objet et un Raytrace sur une autre face en utilisant 2 slots. J´utilise l´outils pipette sur mon objet, mon sltp va se remplir avec un matériaux multi/sub object, avec 2 couches contenant mon matériaux blin et mon matériaux raytrace.

C´est d´ailleur souvent comme ça que je procède pour les objets compliqué à mapper. J´utilise un max de slot avec des map et matériaux, et quand tout est fini, un coup de pipette sur mon mesh pour récupérer un multi/sub tout propre :)

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
14 mars 2007 à 22:28:01

Ha ca je ne savais pas merci à toi pasdebol37

Je vais essayer la petite pipette la prochaine fois alors. :ok:

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