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Son Of Destiny redemarre...

[Azael]
[Azael]
Niveau 1
12 mars 2007 à 09:29:06

Bonjour tout le monde !! !

Je me présente: Jerome Echalard (alias Azael), Lead Game Designer et chargé de prod. sur le projet Son Of Destiny.

Le Projet
Son of Destiny est un projet de RPG 2D/3D développé par une équipe d’amateur : « LMEnt Studio ».

"LMEnt Studio" est une équipe (non reconnue) d´une vingtaine de personnes aux compétences variées, et composée d´amateurs et professionnels du milieu œuvrant dans un objectif commun: développer bénévolement une démo/maquette - dans sa totalité - d´une durée de 3-4 heures de jeu. Aucune rémunération pour l´équipe, le projet est officiellement 100% amateur et bénévole.

Le projet a débuté en septembre 2002 (eh oui, ça remonte) et il nous aura fallu énormément de temps avant d´être en mesure de présenter du concret. N´étant pas rémunérés et ayant une vie professionnelle et privée nous disposons de peu de temps, par jour, à consacrer au projet.
Bien qu’étant sans budget nous avons pourtant soulevé un assez gros défi, celui de réaliser la totalité des aspects du jeu :

  • concept [game design]
  • scénario
  • illustrations
  • graphismes 2D-3D du jeu
  • musiques (dont des chantées, allez voir le site)
  • cinématiques (actuellement en partenariat avec L’IIM pour la cinématique d’intro)
  • programmation (moteur réalisé par le Lead Programmeur)
  • bruitages
  • traductions, etc

Pour finir, nous communiquons essentiellement par internet (via forum privé et msn), ce qui complique fortement les choses.

Pourtant, depuis 2002 et après nous être arrachés les cheveux sur le projet, nous avons fait d´impressionnants progrès. Trailers et Démos s´enchaînent avec présentations lors de conventions et salons sur le jeu vidéo ou l´univers Manga.
A l’heure actuelle les phases de map sont presque totalement prises en charge par le moteur (une nouvelle intégration des intérieurs est en test), tandis que nous sommes en train d’intégrer notre système de combat (l’Active Speed System) pour les phases de combat.

Son of destiny

Bienvenue sur Sil ! Monde fantastique né d´une Source mystérieuse dont nul ne connaît l´origine. Sur ces terres vivent depuis toujours de nombreux peuples : humains, elfes, centaures et nains parmi les plus importants. Depuis toujours, ces races cherchent à vivre ensemble, parfois isolées les unes des autres, parfois en paix comme sous le règne de Samuel 1er ... parfois hélas au travers de conflits raciaux. Inlassablement, les humains se démarquent des autres peuples par leur arrogance et la prétention à une supériorité de sang.

L´équilibre offert par l´empire humain de Samuel 1er fut hélas détruit par l´assassinat de l´empereur de la main d´un centaure parmi ses plus fidèles guerriers. C´est ainsi que commença la terrible guerre des Eternels.

Elle s´est achevée par la victoire des humains il y a 15 ans. En réparation de l´agression portée par le Peuple Fée, mouvement rebel aux motivations inconnues, l´Empire humain a mis sous sa coupe nombre de royaumes du continent de Slair. Vainqueurs comme vaincus, la guerre a laissé un goût amer : elle est née sans aucune raison, et s´est finie dans le chagrin et la désillusion. Blessures refermées, chacun est retourné dans son foyer : vainqueurs désabusés aux familles détruites, vaincus humiliés sans véritable motif de revanche.

Nul n´aurait cru que c´est dans un village paisible, au plus profond d´une province de l´Empire qui n´a jamais vu la guerre, que les anciens troubles reprendront naissance, et amèneront le monde, par la destinée d´un seul homme, à être bouleversé à jamais.
Subitement attaqué par une horde d´animaux sauvages, le village de Ta Kahe sera sauvé par l´intervention du jeune Seiko, venu prévenir les habitants, et par deux elfes surgis de nulle part.

Comment ces elfes, d´une race honnie et rejetée par les hommes, ont pu venir aussi profondément dans l´Empire ?
Pourquoi des animaux, d´habitude pacifiques et craignant l´homme, se sont ils subitement regroupés et organisés pour attaquer un village isolé ?

Seiko partira pour chercher des réponses.
Mais peut être que le Dragon Blanc sait quelque chose ? Lui qui après être venu, pendant tant de nuits, hanter les rêves de Seiko, s´est matérialisé en plein jour pour avertir Seiko de la menace qui pesait sur le village.
Guidé par cette étrange vision, Seiko découvrira peu à peu le rôle qu´il a à jouer dans la tragédie qui s´annonce, et qu´il pourra peut être empêcher.

Le système
Notre système s’articule autour de 3 points clef : Les affinités entre personnages, les zones de combat et l’Active.Speed.System (A.S.S).

• Affinité entre personnage : Chaque personnage aura un « niveau » d’affinité par rapport aux autres membres de l’équipe. Celui-ci évoluera au cours du jeu en fonction des choix du joueur et du scénario.
Concrètement se système débloquera des quêtes annexes supplémentaire directement liés aux personnages et permettra de lancer des attaques combinées lors des phases de combat.

• Zone combat : Nos arènes de combat sont divisé en 3 zones distinctes. Chaque zone modifiant les caractéristiques des personnages.
On a ainsi la zone de front qui augmente la puissance des coups portés mais diminue la résistance des personnages, la zone de retrait augmentant la défense mais diminuant la puissance et enfin la zone de repos permettant aux personnages de récupéré Point de vie et de Nakra (l’équivalent de la magie dans notre univers).

• Active.Speed.Systeme ( A.S.S) : L’Active Speed System est un système unique créé spécialement pour Son Of Destiny (dont j’en suis tout particulièrement fier  ).
Il permet de gérer des actions dans le temps en rendant les combats stratégiques et dynamiques. Il a deux particularités : la file d’attente et le « Break Action ».
Des que le joueur entre en combat, une liste d’attente est créée (visible sur le coté droit de l’interface) en fonction de la vitesse de base de chaque personnage/monstre.
Le joueur doit alors choisir une action pour chacun de ses personnages (ce choix est immédiat, il n’y a aucune attente), une simulation de sa place dans la file d’attente est faite permettant au joueur de voir la place que le personnage aurait si il valide son choix.

Le personnage n’agira qu’après que son temps d’attente se soit écoulé (calculé en fonction de sa caractéristique de rapidité, de l’arme employée et de l’action sélectionné).
Lorsqu’un joueur répond à certaine condition et que ses personnages (au minimum 2) se suivent dans la liste d’attente il peut lancer une attaque combiné.

Ex : Pour lancer l’attaque combinée « Vague de flamme », le joueur doit avoir 2 personnages qui se suivent dans la file d’attente. Ces deux personnages doivent avoir une affinité de 30% entre eux et lancer tous les deux le sort « Feu ». Si les conditions sont remplies alors l’attaque « Vague de flamme » est lancée.
La seconde particularité de l’A.S.S est le « Break Action » qui est un système permettant au joueur de pouvoir stopper le temps de jeu a n’importe quel moment puis de sélectionner un personnage (via la liste d’attente) et de changer l’ordre d’action qu’il avait donné.
Ce système permet de dynamiser les combats et de les rendre plus malléable et moins figé.
Par ex : Le monstre lance la technique « Charge bestiale » sur Camy qui n’a presque plus de Point de vie.
Le joueur décide alors d’utiliser le « Break Action » en sélectionnant Seiko (qui allait lancer son attaque de base) et en lui attribuant l’ordre « Défendre » (puis en sélectionnant Camy).
La place de Seiko dans la file d’attente est recalculée et agira avant le monstre lui permettant de bloquer son attaque et ainsi sauver Camy.

Nous serons prochainement au Japan Expo avec une toute nouvelle démo jouable et pour ceux qui nous suivent depuis un certain temps, la surprise sera grande…

Voilà pour plus d’information sur le jeu ou notre équipe je vous invite à vous rendre sur notre site internet (
http://www.sonofdestiny.com) ou bien me contacter sur ma boite mail (Azael_prod@orange.fr).

Azael.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
12 mars 2007 à 10:24:16

Petit raté dans l´adresse :-)))
http://www.sonofdestiny.com/

J´adore toujours autant ce projet :)

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