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Creation jeux 2D Old School.

redevil360
redevil360
Niveau 10
10 mars 2007 à 15:21:37

Bonjour.

Je suis depuis tout petit passioné de jeux d´aventure 2D tel qu´on pouvais les trouver sur des consoles 8 et 16 bits.

J´aimerais me lancer dans la création d´un jeu de ce style. J´ai deja pas mal de connsaiscance graphique, bien que peu utile vu que la majorité de ces jeux sont designé au pixel par pixel.

Ma question est plutot : Par quel langage de programmation passer, sachant que je n´ai pas envie d´acheter de license de programation ?

Voila, j´espere que vous pourrez m´aider. Je ne cherche pas a faire un jeu ultra complexe, mais un jeu assez simpliste dans sa maniabilité ( Pour les connaiseurs, j´aimerai faire un jeu du style Lyle in Cube Sector ou Cave Story, des petits jeux freeware exellent que l´on peut trouver sur le net )

Merci d´avance.

tonyshibby
tonyshibby
Niveau 8
10 mars 2007 à 15:33:56

Va voir dans la Faq:

http://perso.numericable.fr/ckckck/Langages.htm

Tu trouvera sûrement quel language conviendra au type de jeux que tu veux créer :ok:

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
10 mars 2007 à 15:51:27

Tu prends pas les premiers venus comme référence là quand meme :)

Dans Cave Story et Lyle in Cube Sector il y a surtout un énorme travail au niveau du game design qui a permit de créer un gameplay original et un univers attachant et cohérent, la programmation seule (même si elle est bien foutue) n´aurait pas suffit à rendre ces jeux excellents (5 ans de boulot pour Cave Story).

Sinon le couple de base en gratuit pour faire des jeux 2d dans ce genre c´est du c++/sdl.

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
10 mars 2007 à 15:54:20

J´oubliais : dans Cave Story il faut vraiment être japonais pour finir les enfers, même avec les cheats c´est pas évident :o))

redevil360
redevil360
Niveau 10
10 mars 2007 à 16:36:28
  • _Xaar profil

* Posté le 10 mars 2007 à 15:51:27 avertir modérateur
* Tu prends pas les premiers venus comme référence là quand meme :)

Dans Cave Story et Lyle in Cube Sector il y a surtout un énorme travail au niveau du game design qui a permit de créer un gameplay original et un univers attachant et cohérent, la programmation seule (même si elle est bien foutue) n´aurait pas suffit à rendre ces jeux excellents (5 ans de boulot pour Cave Story).

Sinon le couple de base en gratuit pour faire des jeux 2d dans ce genre c´est du c++/sdl.

:d)

Je sais, c´est justement ce que je dis.
Je veux faire un jeu simpliste au niveau de la maniabilité, mais pas necesairement au niveau du gameplay en general, un bon petit level design etc... Pour faire travailler plus le cerveau que les mains ^^.

Biensur j´ai cité les plus connu, et je n´espere bien evidament pas arriver au niveau d´un cave story.

Un jeu ne serait-ce qu´un cran en dessous de Lyle in Cube sector et j´en serait absolument ravi.

Je ne pense pas qu´il soit extrement difficile d´un point de vu graphique et programation d´arrivé au niveau de Lyle In Cube Sector car comme tu la dis, le charme du jeu vient de son game design.

Quand je dis ca, je ne remet absolument pas en cause le talent graphique ni de codeur du createur de lyle biensur, le mec a mis tout de meme 5 mois a creer le jeu, et avait sans doute de solide base dans ces 2 domaines avant de commencer le jeu.

d_overkiller
d_overkiller
Niveau 6
11 mars 2007 à 09:37:53

le C++ rien de mieux ! ;)

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