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Question un peu pointu sur les scripts..

capote5000
capote5000
Niveau 10
03 mars 2007 à 01:34:43

http://www.spaceworld.ca/rpgmaking/script/script_mouvecourir.php

Voila j´ai mis ce scripts la dans mon jeu, c´est a dire le scripts DASH.

Quand j´appuie sur Z il court sa marche

Mais ce que je veux c´est faire en sorte de ne pas avoir au début du jeu cette "avantage"

Je voudrai que vers le milieu de mon jeu ce soit un item qu´on puisse acheté...

Il faudrai probablement que je modifi quelque chose dans le script mais je sais pas quoi :/

Quelqu´un sais?

Topscan[JV]
Topscan[JV]
Niveau 8
03 mars 2007 à 05:42:26

C´est toi le codeur :ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 mars 2007 à 10:50:02

Merci de preciser de quel langage de script tu parle (dans le titre si possible).

C´est pas un forum rpgmaker ici.

-MasterLink-
-MasterLink-
Niveau 6
03 mars 2007 à 13:39:06

Je connais pas du tout rpg maker ni ruby, mais je peux te donner la logique, il suffit d´activer le script qu´a un moment précis du jeu (je ne sais pas si c´est possible), si non tu met une condition au tout debut de script genre "si obj_acheté == 1 :", évidemment cette variable ne sera egale à 1 que lorsque tu aura acheté l´item

lloyd-attak
lloyd-attak
Niveau 10
03 mars 2007 à 16:23:34

lol masterlink lui il veut pas parler de C++^^

Nan en fait t´as meme pas besoin d´utiliser un script!Il suffit juste de faire:
http://perso.orange.fr/carole.boucher/rm2k3/tuto/courir.html

Ensuite, tu créé un objet qui s´appelle "courrir" et tu le met en switch qui fait "switch Courrir ON"
Apres avoir faire l´event frequent pour courrir, tu le met en proccessus parrallele que si "Switch Courrir sur ON" en condition d´event.

Tu me suis?Good luck

-MasterLink-
-MasterLink-
Niveau 6
05 mars 2007 à 20:19:06

En fait sa revient au meme, sauf que ma variable devient un switch :p (j´avais dit que je ne connaissait pas rpg maker ^^ ). Sinon cette forme d´expliquation n´est pas forcement du C, c´est la meme syntaxe ou presque dans beaucoup de language, en tout cas la logique reste la meme, c´est ca que je voulais dire :p)

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