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Algorithmes pour jeux vidéos

mikmacer
mikmacer
Niveau 8
27 février 2007 à 21:26:25

Bonjours!

J´aimerais savoir s´il existe un site, ou plutot, j´aimerais savoir où on peut trouver des algorithmes pour des jeux-vidéos 2D-3D.

Par exemple, comment calculer la distance entre deux objets en 3D ou 2D, comment calculer les zones de collision, comment calculer la vue d´un FPS ou d´un quelquoncque jeu 3D. Comment faire varier les variables x, y, z afin de faire bouger l´objet en direction d´un autre, la physique 2D/3D, etc.

Quelques fois, c´est des notions mathématique assez compliqué, alors c´est pour ça que je me demandais si il n´y avait pas des ressources pour ça.

Merci d´avance :-)

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
27 février 2007 à 22:07:45

Le mieux, je pense, c´est la démonstration par l´exemple. Cherche des sources publiées de jeux (par exemple les démos 2d de la lib SDL sont sympa pour comprendre).

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
27 février 2007 à 22:41:25

pour la 3D :

une série de techniques :
http://www.ultimategameprogramming.com/demoDownload.php?category=OpenGL&page=1

collisions :
http://glinfrench.apinc.oorg/article.php3?id_article=52 (attention, collisions très réalistes mais assez compliquées à utiliser et assez lent si ce n´est pas optimisé(portails, bsp, octree,...) )

camera fps :
http://www.games-creators.org/wiki/OpenGL:Camera_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne

camera 3eme personne :
http://www.games-creators.org/wiki/OpenGL:Camera_%C3%A0_la_troisi%C3%A8me_personne

delfare

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
27 février 2007 à 23:20:06

J´aime bien ton premier lien delf_ar
vraiment sympa !

Un lien donné par Luxregina récemment sur les jeux a tile (plateforme & rpg maker like)
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html

mikmacer > Apres, si tu as besoin de calculer des distances, collisions, etc, tu peux aussi poser tes questions au goutte a goutte
Pour les distances, Pythagorre est ton ami.

godrik
godrik
Niveau 30
27 février 2007 à 23:46:12

pour tout ce qui est du calcul de distance.
Et bien l´algorithme n´est pas plus compliqué que la formule de math... :)
Il suffit de comprendre comment les faire en 2D, le passage a la 3D n´est pas beaucoup plus difficile.

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