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Liste des sujets

Integration d'un moteur de rendu

sesshoumaru
sesshoumaru
Niveau 4
24 février 2007 à 13:59:27

Rebonjour,

cette question s´adresse à qui comprendra.

J´ai deja posté ici en présentant le projet de créer un moteur de jeu. L´idée n´étant qu´a la phase de reflexion, je me permet de poser des questions ( je ne suis pas programmeur a la base ...)

dont voici une :

J´ai vu que Lapinade ( honoré sois-t-il :p ) avait opté pour l´utilisation du moteur de rendu GameIincubator, ( dont j´ai apprécié la simplicité et l´architecture a travers la doc )
Maintenant j´ai quelque questions a ce sujet :

1/ pourquoi ce choix ?
2/ Quelles autres solutions etaient possibles ?
3/ Pourquoi ne pas avoir pris OGRE comme moteur de rendu ?
4/ Bien que vous n´ayez pas pris ce choix, vous semble-t-il possible d´imbriquer OGRE dans un projet comme le notre ? sinon pouquoi ?

5/Est-t-il judicieux de faire un moteur de jeu a partir de Zero ? ou bien de se baser sur des travaux publiés librement ? ( faut-t-il absolument réinventer la roue pour qu´elle roule plus vite ? )

6/ Quelle perte subirais t on a réutiliser un code ou une partie de moteur au lieu de le créer sois meme ? (perte de rapidité ? incompatibilités ? ...)

[je tiens à préciser que pour le moment nous ne visons vraiment pas à a créer un moteur hautes performances déstiné aux studios ... nous conçevons ce moteur comme un jouet (LEGO) qu´il faudrait optimiser pour des enfants de 13 et + ne faisant presque pas attention aux graphismes mais uniquement a la simplification de son utilisation; et s´il s´avairait non rentable, cela nous servira de toute façon d´experience pour les projets futurs, aussi je vous remercie pour votre aide et votre compréhension ]

merci encore !

godrik
godrik
Niveau 30
24 février 2007 à 14:35:11

Il peut etre intéréssant de réinventer la roue parfois quand:

1/ Il n´existe pas d´application/code/moteur aussi générique que tu aimerais en avoir. Et donc, Tu ne peux pas vraiment faire ce que tu veux avec.

2/ Les moteurs existant sont trop générique pour ce que tu veux faire. En réduisant les possibilité, tu pourrais ainsi gagner des performances.

3/ tu trouve ca amusant... :)

Dans tous les cas (sauf 3) il peut etre intérésasnt de forker un projet open source déjà existant s´il n´est pas si loin de ce que tu voulais faire.

pouranat
pouranat
Niveau 5
24 février 2007 à 15:29:40

1) il se trouve que c est un de ses amis qui a cree ce moteur ... ca facilite donc la chose ...
de plus ca a l air d etre un tres bon moteur , simple a utiliser ...( je ne peux en dire plus , je ne me suis pas reelement plongé dedans ,du moins pas encore )

pouranat
pouranat
Niveau 5
25 février 2007 à 17:05:41

le mieux ca serait que lapintade t explique lui meme le choix de ce moteur ...
je " remonte " le sujet , il n a pas du le voir je pense ...

godrik
godrik
Niveau 30
25 février 2007 à 17:20:30

:Il donne ces raisons dans son making of:

http://www.dk-games.info/RonronsMakingOf/LeMondeDesRonrons_MakingOf_Prod.htm

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
26 février 2007 à 01:11:24

1/ pourquoi ce choix ?

Cela fait des années que je code et j´ai deja fait le tour de pas mal de chose. Faire un moteur 3D c´est quelquechose qui ne m´interresse plus.

J´ai lancé un business de creation de jeu video pro et je pratique une politique de prix cassés. C´est a dire que je dois faire des jeux pour pas chers, et ca veut dire en pas longtemps.

Pour gagner du temps, je fais des jeux "petits", mais je reutilise aussi un maximum des choses qui existe deja. Je vois donc aucun interet de creer un moteur 3D alors qu´il en existe des performants deja tout fait.

2/ Quelles autres solutions etaient possibles ?

Pour moi aucune. Je vois pas comment je peux gagner de l´argent en passant des mois supplementaires a programmer. Deja que la j´ai du mal a gagner des sous ...

3/ Pourquoi ne pas avoir pris OGRE comme moteur de rendu ?

Je ne connais pas bien OGRE mais je connais bien le GI et j´y ai trouvé ce que je cherchais : simplicité d´usage, code source dispo et customisable facilement, possibilité de créer un jeu pro sans contrainte de licence (avec accord du createur du GI)

OGRE ca me semble etre un gros truc et j´ai horreur des gros trucs. J´ai bien les petites choses, efficaces qui font juste ce qu´on leur demande. Dans le GI y a bien des modules supplementaires, mais le morceau principal c´est l´affichage.

J´aurai pu prendre OpenGl aussi par exemple, ca aurait bien fait l´affaire. Cependant j´aurai du recoder le systeme d´animation par exemple, le format 3D et l´affichage 3D. Bref pas mal de travail.

4/ Bien que vous n´ayez pas pris ce choix, vous semble-t-il possible d´imbriquer OGRE dans un projet comme le notre ?

Je n´ai pas encore saisi quel etait votre objectif. Donc dur de repondre.

Cependant il faut savoir qu´il n´existe pas de solution miracle. Comme dit godrik, tu trouveras jamais un truc qui fait exactement ce que tu veux. Y aura toujours du travail derriere. Avec le GI j´ai du recoder l´outil qui exporte les objets/anims vers le format de fichier 3D GI (3 semaines de boulot, ce qui est enorme sur les 6 mois prevus du projet).

5/Est-t-il judicieux de faire un moteur de jeu a partir de Zero ?

Avec tout ce que je dis plus haut, tu as bien compris que ma reponse va etre non. Mais tout depends de tes objectifs.

Quelqu´un a posté recement un outil pour creer des jeux. Tu peux jetter un oeil. C´est "X-QuadEditor"

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