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Liste des sujets

modélisation de personnage

neg282
neg282
Niveau 7
18 février 2007 à 21:48:54

Bonjour à tous,

Je suis en train de modéliser un personnage, et au moment de déplier les UV, je me pose une question :

Il vaut mieux que mon personnage soit composé de plusieurs meshes (tete, corps, pied....), et avoir une texture pour chaque mesh. Ou alors, faire ce personnage en une seule mesh, avec une seule texture.

Vous en pensez quoi ?

titoune94
titoune94
Niveau 9
18 février 2007 à 22:00:03

plusieurs textures c´est mieux

wocktod
wocktod
Niveau 9
18 février 2007 à 22:14:49

ça dépend comment il est fait, en general mieux vaut une seule texture.
après si c´est du hP et que t´as beaucoup d´elements disparate (armure, casques, gri-gri) autant separer.

neg282
neg282
Niveau 7
18 février 2007 à 22:42:00

rah ! un avis pour et un avis contre.... Personne veut départager ?

(sinon je précise que c´est pour du lowPoly)

wocktod
wocktod
Niveau 9
18 février 2007 à 22:44:30

dans ce cas je maintiens^^, une seule planche, avec tout le perso déplié dessus. :)

neg282
neg282
Niveau 7
20 février 2007 à 11:40:59

bon.....j´ai rassemblé toutes les meshes, déplier toutes les UV, mais avec une texture en 1024*1024 ca passe moyen... on distingue un peu trop les pixels a mon gout (et je suis pourtant pas très exigeant). Vous pensez que ca serai excessif de faire une texture de 2048*2048 pour un personnage (temps-réel) ? Dans les jeux video actuels, elles font combien les textures des perso ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 février 2007 à 11:46:10

Ca depends du support.

Sur PC ? sur console de salon ? sur DS/PSP ? sur telephone portable ?

T´as de tout.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
20 février 2007 à 12:01:42

"mais avec une texture en 1024*1024 ca passe moyen"

Huu ?? ?
Moi je trouve ça énorme une texture 1024*1024 !!
Comment ça se fait que ça ne rende pas bien ?
Tu peux nous envoyer des screenshots ?
(de la texture dépliée, et aussi de la partie du modele ou tu n´es pas satisfait de la texture)

Utilise Imageshacks

wocktod
wocktod
Niveau 9
20 février 2007 à 12:48:03

de base pour du temps réel, je travaille en 2048² dans toshop, puis je reduit en 512². tous ça en bmp ou en tiff (jamais du jpg). après faut voir si c pour implementer dans un moteur, ou juste pour s´amuser.
aussi, pour donner une idée, pour les modeles HR mes textures sont au minimun en 4096²

neg282
neg282
Niveau 7
20 février 2007 à 13:01:59

mouai....ca fait petit quand même 512... enfin, j´ai retravaillé les UV pour permettre plus de détails à certaines parties et moins à d´autres (je les avait fait un peu à la va vite). Maintenant, ca passe mieux. Mais bon, c´est vrai qu´il faut pas etre trop exigeant sur du temps réel...

wocktod
wocktod
Niveau 9
20 février 2007 à 13:19:07

ben le coup du 512, en general on me donne pas vraiment le choix^^
ça semble dépendre du moteur, mais là je m´aventure dans un domaine inconnu, donc je laisse les precisions au gens qui connaissent :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 février 2007 à 13:49:47

de base pour du temps réel

Je travaille sur DS et mes persos "temps réel" font 200 faces et les textures 128x128.

Donc "de base pour du temps réel" ca veut rien dire du tout.

wocktod
wocktod
Niveau 9
20 février 2007 à 14:40:20

"pour MOI, de base, quand JE travaille sur du temps réel"

ça te va mieux ?^ ^

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 février 2007 à 15:45:03

Oops desolé, j´ai confondu, je croyais que c´etait l´auteur du post qui repondait. J´ai rien dit :ok:

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
20 février 2007 à 15:48:33

A mon avis si c´est pour du temps reel il vaut mieux n´avoir qu´une texture, enfin c´est ce que j´ai toujours vu dans les jeux ou j´arrivais à mater les textures (far-cry, half-life2 et bien d´autres)

Enfin bien sur j´ai jamais travaillé dans le monde profesionel donc ce n´est qu´un avis de debutant :)
Mais bon par soucis de taille, place et rangement meme ca parais logique qu´il faille le moins de textures qui trainent par ici et par là dans des dossiers n´importe ou.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
20 février 2007 à 15:54:45

Oui, une seule texture pour tout le modele, ça évite de binder 50000 fois.
Par contre, en tant que vieux schnock, il me semble toujours qu´une texture de 1024*1024, voir davantage, c´est énorme.
a 32 bpp, ça donne quand meme 4 Mo la texture.
Mais bon, cela dit, j´ai connu les cartes graphiques 4 Mo de VRAM, voir moins, donc je dois etre bien dépassé :snif:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 février 2007 à 16:12:29

Les carte supporte toutes la compression hard (DDS), tu peux tout diviser par 3 ou 6 suivant le format choisi.

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