Oui, une seule texture pour tout le modele, ça évite de binder 50000 fois.
Par contre, en tant que vieux schnock, il me semble toujours qu´une texture de 1024*1024, voir davantage, c´est énorme.
a 32 bpp, ça donne quand meme 4 Mo la texture.
Mais bon, cela dit, j´ai connu les cartes graphiques 4 Mo de VRAM, voir moins, donc je dois etre bien dépassé 