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Liste des sujets

[Eyengui] : Recherche graphiste(s) 3d

nikko45
nikko45
Niveau 9
01 février 2007 à 09:25:24

Bonjour,

Je reviens aujourd´hui vers vous pour vous donner un compte rendu de mon avancé.

Aujourd´hui je suis dans la possibilité de livrer un premier éditeur pour le projet. Toutes les fonctions sont implémentées et je suis en phase de débogage et design du logiciel.

L´éditeur nom de code "E3 : Eyengui-Environment-Editor" est en pré-alpha et devrait passer en Alpha dans les deux semaines qui viennent.

- Gestion projets (load/save/delete/new)
- Gestion multi-map (générations via map vide, heightmap, import scenes 3d)
- Texture splatting (gestion X textures)
- Gestion plans d´eau (X plans, altitude diffentes,etc)
- Gestion lumieres
- Gestions matérial
- Gestion objets (création, copie, position, rotation, échelle,etc)
- Déformation dynamique de la map
- Chat intégré
etc.

Pourtant, même si le logiciel fonctionne, je ne suis pas graphiste et j´aurais grand besoin d´aide à ce sujet.

Je recherche donc un(des) graphiste(s) pouvant me fournir des objets 3d (je fournis un exporter). Des objets type rocher, arbre, maison, etc. Du décor, en gros, texturé avec du normal ou bump si possible.

Je recherche par ailleurs afin de tester les capacités une map avec un texture splatting dessus.

Voila, je suis pret a répondre a toutes les questions nécessaires,
Merci de votre écoute,

Nico.

nikko45
nikko45
Niveau 9
01 février 2007 à 17:49:49

hello,

juste deux petits screenshots pour bien montrer que je délire pas ;)

http://storage.canalblog..com/17/29/159209/10101350.jpg

http://storage.canalblog..com/71/47/159209/10101388.jpg

Si il y a une ame charitable :)
A++
Nico.

wocktod
wocktod
Niveau 9
01 février 2007 à 18:13:02

t´aurais des petites precisions en plus ?

du style :
-nombres de poly/tri (en gros quoi)
-l´echelle
-taille et format des maps
-style graphique
-c´est quoi le splatting plus precisement?^^

sinon, texturer,oué j´aime bien, modeliser en LP moins (tout simplement parce que je ne sais pas faire^^) mais c´est un bon exo, alors pourquoi pas.
dits moi tout que j´essaye rapidement (ça me changera d´un certain requin qui me prend la tête en ce moment :p )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 février 2007 à 18:29:32

Je veux bien faire quelques trucs, tests, modé, textures.

Je suis graphiste/infographiste 2D-3D/storyboarder/animateur 2D-3D.
Si ma participation t´interesse, je demanderais quelques informations de plus, niveau droits et utilisation :)

Contacte moi par mail si tu veux : emm_beziat@hotmail.com

nikko45
nikko45
Niveau 9
01 février 2007 à 18:32:08

Hello,

Niveau nombre de polys je serais interressé de voir comment réagis mon éditeur avec un nombre correct de polys par objets (entre 1000 et 5000 par exemple)

Echelle, les objets sont rescalés en dynamique dans l´éditeur.

J´accepte tout les styles, je vais tester plusieurs maps :)

Maps je prend du 512*512 actuellement niveau heightmap. c´est aussi rescalé dans l´éditeur.

le splatting est une technique qui vise a créer une texture précise. en gros, on créé une texture alpha pour chaque texture (herbe, rocher,etc) Chaque texture alpha donne les régions ou doivent êtres positionnés les petites textures.

Ainsi on charge des alphhas petites (si on créé des maps de 512x512 avec des chunks de

nikko45
nikko45
Niveau 9
01 février 2007 à 18:33:48

8 on peut faire des alphas de 64*64 (chaque pixel représente un chunk)

ensuite des petites extures de 8x8 sont placées dynamiquement suivant les alphas.
Niveau gestion mémoire textures c´est le pied !

(voila...)

A+
Nico.

(ps: désolé pour le double poste mauvais clic)

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
05 février 2007 à 17:59:16

Juste une question, tu code en quoi?
Et tu utilise quel API?
C´était juste par curiosité!...

pouranat
pouranat
Niveau 5
05 février 2007 à 18:10:28

j espere que je ne dis pas de betises :
il code en basic et utilise le moteur true vision 3d ;)

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
05 février 2007 à 18:25:33

merci.curiosité satisfaite.
Désolé, je t´ai peut être fais croire qu´il allait y avoir une news fracassante (comme une alpha par exemple) ;- )
Quand j´y pense, du basic pour un projet d´une telle ampleur!Il doit être obligé d´optimiser à mort tout le temps les algos (mais vraiment comme un fou)pour pas savoir 2images/secondes.
Je trouve ca très fort de faire des beaux projets 3D avec du haut niveau, chapeau Nikko.
Perso, j´avais arreté de coder en VB quand mon moteur tournait à 10 images/secondes.
Enfin voila quoi.
Merki

nikko45
nikko45
Niveau 9
05 février 2007 à 22:46:44

hello,

Oui c´est codé en vb.net et il faut arreter les idées fausses. Si on regarde les screenshots je tourne a 750FPS sur l´un et 250FPS sur l´autre...
Truevision est une dll codée en c++ qui offre donc des capacités très compétitives.

Par contre, je suis heureux, j´ai l´extreme honneur, l´immense fierté d´accueillir un nouveau membre dans l´équipe Eyengui.
C´est un des ténors des forums Truevision3d, le fournisseur de beaucoup de tuto, d´aides, exemples.
Même si il ne développera pas le moteur par lui meme, il m´assure de son aide sur toutes les phases de développement 3d.

Je vous laisse admirer son travail via ces quelques screenshots rapides de test.

http://zaknafein.no-ip.org/stuff/41x41bloom.jpg

http://zaknafein.no-ip.org/stuff/CarPaint/NewTestarossa2.jpg

http://zaknafein.no-ip.org/stuff/CarPaint/WithSpecularTerm2.jpg

http://zaknafein.no-ip.or.org/stuff/CarPaint/Opened.jpg

http://zaknafein.no-ip.org/stuff/DayLightShader/with-shader_7.jpg

http://zaknafein.no-ip.orp.org/stuff/HLSLBluePlanet.jpg

http://zaknafein.no-ip.org/stuff/bumpmappedlightmapping2.jpg

http://zaknafein.no-ip.org/stuff/lolreflect.jpg

http://zaknafein.no-ip.org/stuff/reflect5.png

etc.

Bref, oui, on a le droit de pleurer.
Et je rappelle que de nouveau, tout ceci est codé en vb.net ....

A++
Nico.

pouranat
pouranat
Niveau 5
06 février 2007 à 00:04:30

eh bien effectivement , c est bien joli tout cela !!
votre collaboration nous promet de belles choses ;)
on va vraiment avoir du mal a attendre une beta/alpha si tu continues a nous faire baver ainsi ...

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