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Liste des sujets

[DKProject] La Tech Démo part I

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
30 janvier 2007 à 11:34:58

Voici le résultat d´un long travail. Je vous présente l´une des deux partie de la démo technique présentant un environnement et le moteur physique. (nous avons coder le moteur 3D et physique) Donc vraiment parti de zero.
Voici la version en low résolution:

http://www.dkproject.fr/private_dl/DkProject_DemoPhysic_Low.avi

La seconde partie présente différent environnement et effet graphique.
N´hésitez pas à donner votre avis. :)

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
30 janvier 2007 à 12:19:49

Visuellement impressionnant, je n´ai pas vraiment de point de comparaison récent mais je trouve la scène vraiment belle.

Pour ce qui est de la démonstration physique, je la trouve sympathique, avec un petit bémol sur la balancoire, faut-il que les sieges soient en plomb et les cordes en bambou pour avoir un mouvement pareil quand une balle touche une des deux cordes retenant la selle! J´ai souvenir que beaucoup de jeux ont déjà et depuis un moment un rendu réaliste des mouvements de chaines/cordes/etc...

Sinon, bien, à part la beauté et les détails physiques je ne sais pas vraiment quoi dire.
On ne voit pas vraiment si le moteur physique différencie les réactions des objets en fonction de leur poids (On dirait qu´ils sont tous vides et en polystyrène expansé).

Le beau boulot réalisé sur le moteur 3D est bien rendu, mais je reste sur ma faim quand à la démonstration physique.

Mais pour ce qui est montré, félicitations!

Peut-on savoir quelles sont les possibilités sur papier des moteurs de cette démo?

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
30 janvier 2007 à 14:06:56

+1 pour l´impression de ralentissements, je l´ai mise sur le compte de la version low-rez de la vidéo mais il est intéressant de savoir sur quelle brute tournera le jeu.

ebene
ebene
Niveau 5
30 janvier 2007 à 17:24:21

Je suis visuellement charmée, l´atmosphere, les couleurs, les textures (metalliques surtout) sont excellentes, les vues lointaines agreables, le ciel bien trouvé même si immobile.

Par contre, même remarques que Kaoron pour ce qui est physique, tous les objets ont apparament la même masse et ça fait assez polystyrene..

Coté fluides, on voit un (boulet ?) rouler dans l´eau à un moment, ça a l´air joli, mais vu de loin..

Detail ludique adorable : les lampadaires qu´on peut maltraiter. Jouer avec les lumieres comme ça, dans un si joli cadre, c´est assez chouette. Il y a sans doute quelque chose à tirer de ça.

Enjoy. :]

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 janvier 2007 à 17:40:15

C´est tres sympa

Coté graphique, je suis pas fan du bloom a outrance.

La video est trés tres bien. Avec du son, elle serait 4x mieux.

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
30 janvier 2007 à 17:49:35

c´est très joli tout ca :)

-en effet les cordes des balançoires semblent rester bien droites
-l´eau ne semble pas animée
-les poubelles, des déformations sont prévues?
et oué, du son ca aurait été bien ou des objets qui se cassent ou se brisent

attendons la 2e partie :)

ilyash
ilyash
Niveau 7
30 janvier 2007 à 17:56:27

Bin... j´ai pas grand chose à dire de plus. Comme toujours je trouve ça très beaux, très soigné. J´aime beaucoup les effet de lumière et les textures.

Les réations des objets aux colisions sont peut etre un peu trop fortes, mais en même temps on ne connait pas le poid ni la force des projectiles.

D´ailleur j´ai cru noté un petit bug : sur l´échafaudage il y a un baril qui passe au travers de la plaque sur laquelle il repose.

En tout cas bon courage à vous, ça fait plaisir de voir ça !

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
30 janvier 2007 à 18:06:21

ca a l´air d´être vraiment performant.
vous utilisez une structure de partitionnement 3D particulière pour que ca puisse supporter?

pouranat
pouranat
Niveau 5
30 janvier 2007 à 18:47:00

tres beau boulot en effet !! surtout le fait d avoir tt repris a zero : moteur 3d et physique ...
meme si comme les autres l ont signalé il y a qq details a amelioré
c est deja tres tres encourageant ...
les effets sont superbes !
bon courage pr la suite
j ai hate de voir la 2ieme video ;)

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
30 janvier 2007 à 22:01:59

Le moteur dans la vidéo tourne sur un 2ghz, 1go de ram, une Geforce 6600.
Les objets ont dans la vidéo une valeur de 1kg d´ou certaines réactions. Nous avons simplifier dans un premier temps.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
31 janvier 2007 à 06:16:15

L´eau est animé mais on ne reste pas assez longtemps dans la vidéo pour voir les rides dessus. La demo tech complete sera accompagné d´une bande sonore et comportera 4 environnements différents.
Coté balançoire on a pris un peu de retard dans la distortion des cordes. Sinon au programme coté physique déformation, destruction (imaginait les pied d´une table qui se consume avant de casser :) et on integre aussi la conduite des véhicules (déja développé mais pas integré là). :)

Gamerome
Gamerome
Niveau 8
31 janvier 2007 à 08:51:01

Pas eu le tps de regarder la video mais je pense que le tout est très bien réalisé et bien rendu.
A quand une vrai démo in game? C´est ca le + interressant.
Quelle sera la config minimum pour faire tourner la future démo jouable?

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
31 janvier 2007 à 10:53:40

Tres joli projet !

tonyshibby
tonyshibby
Niveau 8
31 janvier 2007 à 13:26:06

Magnifique :oui:

Quelques petites reproches.

-les rochers brillent trop je trouve c´est jolie mais sa fait pas trop naturelle.
-Pas de son :-)

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
01 février 2007 à 22:45:16

Nous allons encore améliorer tout cela mais ça prend bien forme. Au passage nous avons une page complete dans le pc jeux du mois :)
Une deuxieme video arrive très prochainement :)

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