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Liste des sujets

fmod refuse de marché (c++/code block)

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
27 janvier 2007 à 03:44:03

:salut:

ce sujet vous dit quelque chose? et oui meme probleme qu´avec dev-c++
il ne me reconnait pas les fonction de fmod, mais ne me dit pas qu´il ne trouve pas fmod.h comme la dernier fois -_-
tout est bien a sa place comme avec dev-c++

pour dev-c++ ca s´etait mis a marcher sans raison, donc je vois pas d´où ca vient XD
pour le link, j´ai essayé le chemin entier, fmod, lfmod, libfmod, Fmod, FMOD, etc.

apres j´ai voulu utiliser le dev-pack, mais celui de la liste de code block ne veut pas se dl, et impossible d´importer celui que j´ai dl hors fmod

si vous voyez d´où ca peut venir, aidez moi svp

:merci:

:bye:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
27 janvier 2007 à 16:40:30

Hello

Il y a deux etape bien distincte a considerer : La compilation et le link.

Pour la compilation, tu dois indiquer dans ton projet ou se trouve les includes que tu appelles depuis tes C++. Si tu utilise FMod, tu dois indiquer ou se trouve le reperoire include de Fmod (la ou tu la decompressé).

Meme chose pour le link, il faut indiquer d´une part le nom de la lib que tu linker avec ton exe, et l´endroit ou le code la trouveras.

En gros ca fait 3 choses a regler dans ton projet :

1/ Chemins ou sont les includes de Fmod
2/ Chemins ou sont les libs de Fmod
3/ Nom des libs Fmod.

Sous visual je pourrai te dire ou c´est, mais pas sous devcpp ou codeblocks, desolé.

moumou-38
moumou-38
Niveau 4
27 janvier 2007 à 18:31:28

sinon , test visual c++ express , c´est la version gratos de visual

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
27 janvier 2007 à 18:40:17

j´ai tout reverifié, les includes, les libs et le nom de libs
dans le linker j´ai essayer tout les noms possible :(

sur dev-c++ je me rapelle avoir eu le meme probleme (sauf quil ne trouvé pas non plus fmod.h, la il a l´air de le trouver), et ca c´etait resolu tout seul (sans que je ne change rien) donc je ne vois pas quoi faire

je resterai bien sur dev-c++ (ce serai plus simple lol) mais j´ai besoin d´un bon debugguer pour mon erreur de segmentation
y´a moyen d´integrer directement dans dev-c++ un meilleur debugger? (comme ca pas besoin de changer)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
27 janvier 2007 à 18:54:47

Comme dit moumou, arrette de te prendre le choux, et telecharge Visual Studio Express. C´est gratos et niveau debuggage, y a pas mieux.
Il te signal meme quand tu depasse d´un tableau. C´est top :)

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
27 janvier 2007 à 20:15:56

ok, je vais faire
enfin je l´ai, mais je trouve pas comment compiler avec XD (je suis habituer a l´interface de dev-c++)

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
27 janvier 2007 à 20:33:42

bon j´ai trouvé comment compiler (pas encore essayer avec sdl et fmod)
y´a juste un probleme, il me cree un dossier "obj" quand il cree un projet
comment faire pour qu´il ne le fasse pas?

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
27 janvier 2007 à 20:35:08

(... envoyer trop tot, je viens de voir a quoi il servait), dsl et a+ (enfin sauf si fmod ne marche pas non plus dessus)

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
28 janvier 2007 à 12:22:18

laisse donc les .obj vivre :) en quoi ils te genent ? lol !

ça évite au compilo de TOUT recompiler quand tu modifies qu´un petit fichier.

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
29 janvier 2007 à 01:01:04

je les ai laisser ^^ (avec un petit loyer de 15€ par mois, quand meme!)

bon maintenant j´utilise visual c++, pas de probleme avec sdl, sdl image, sdl ttf, mais fmod encore Oo
par exemple sur :
"FSOUND_STREAM *battle;"
il me sor :
"erreur de syntaxe : absence de ´;´ avant ´*´"
"spécificateur de type manquant - int est pris en compte par défaut. Remarque : C++ ne prend pas en charge int par défaut"

donc je pense que fmod n´est pas reconnu (un message d´erreur par variable de fmod), pourtant les .lib dans lib, l´include y est, sans oublier :

  1. pragma comment(lib,"fmodvc.lib")

qu´est ce que j´ai pu oublier?

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