CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Direct input : pb clavier

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
24 janvier 2007 à 13:04:01

Bonjour!
Voila, j´ai un pb sur direct input (je code en C++).
J´ai créé mon objet direct input et mon device du clavier, puis je fais appel à une fonction d´init de direct input, du genre :
{
objetDI->createdevice(je crée mon clavier)
//je règle mon clavier (niveau coopéreatif...)
// Je l´acquière ainsi
}

et enfin, dans ma boucle de message windows, j´essaye de voir si on a préssé une touche.
comme c´est là que ça pose pb, je livre le code:

void input()
{
HRESULT hr;
hr = Clavier->GetDeviceState(sizeof(buffer), (LPVOID)&buffer);
if FAILED(hr)
{
hr = Clavier->Acquire();
while(hr==DIERR_INPUTLOST)

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
24 janvier 2007 à 13:05:20

suite ds deux minutes,ca a buggué...

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
24 janvier 2007 à 13:11:39

hr=Clavier->acquire();
}
if (KEYDOWN(buffer, DIK_RIGHT))
{
//mon code pour réagir : fonction 1
}

PB 1

Bon, et le pb c´est que la ligne GetDeviceState pose pb : pas à la compilation (ca crée mon exe sans erreur ni warning survisual C++), mais quand j´execute mon prog, ca plante, ca fait une exception et le debugger me renvoit sur cette ligne.

PB 2

J´ai essayé de virer cette ligne (qui je le sait sert en théorie à recuperer l´état du clavier, afin de pouvoir le réacquérir en cas de pb), ca compile tjrs, mais qd je teste et que j´appuye sur DIK_RIGHT, ca ne fait rien : ca n´éxecute pas ma FONCTION 1(cf plus haut).J´ai essayé avec un point d´arret pour voir où ca plante, et effectivement le prgm ne passe jamais qur la ligne fonction 1() [appel], alors que je ne fais qu´appuyer dessus (qd le prg tourne bien sur...)

Donc voila mes 2 pb...

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
24 janvier 2007 à 17:45:43

Ha oui, je précise que c´est du directX 9.0b au cas où... (et en même temps je up un peu ;- ))

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
26 janvier 2007 à 00:19:11

Je connais pas bien ce probleme, mais je peux te dire que dans le moteur directX que j´utilise (Game Incubator), il utilise une methode basé sur la fonction GetKeyboardState.

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
26 janvier 2007 à 08:40:20

C´est du direcX 9 le moteur que tu utilise?
Sur tous les tuto que j´ai pu lire, ils utilisaient GetDeviceState pour connaitre l´état d´un périphérique.
Mais je vais essayer avec ta méthode, ca marchera peut-etre.
Sinon, si qq connait un bon tuto sur directX9 : DirectInput(en fait input sera à la version la 8), qu´il me le dise.
Ou si qq sait d´où viens mon pb...
Bon, je teste et je vous dis si ca marche...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
26 janvier 2007 à 18:15:46

Oui DirectX9

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware