Je lance une discussion sur le sujet.
Je jouais a Warcraft 3, ou Starcraft, et je me dis "comment Blizzard fait pour gérer des parties a 8 joueurs, de façon fluide, meme si les joueurs ont des 56K ? "
UDP ou TCP ?
Je pense a UDP car un temps de réponse systématique écraserait la fluidité.
Mais comment syncrhoniser toutes les unités chez tout le monde ? Comment tout cela se passe ?
j´ai bien plusieurs idées (notemment sur la compression des positions de chaque unité, ce que permet de transporter, dans un seul paquet réseau, la position de tout le monde), mais au niveau synchronisation, je me tate un peu...
J´ouvre le sujet pour en discuter 