Euh redfox tu es allé voir le profil de luxregina ? Il ne connait peut etre pas blender mais il connait bien le jeu vidéo, l´écouter me parait etre une bonne idée.
Et avant de me faire moi-même rembarrer je précise que je suis entrain de faire un MMORPG en amateur. On y bosse depuis un an avec mon Jules, donc je connais bien les problemes qui se posent. Laisse moi donc t´expliquer pourquoi ton annonce a fait un flop...
1 - On sait tous que le MMORPG est le type le plus long de jeu vidéo à développer, et le plus dur à entretenir une fois sorti. Donc par avance on se méfie des personnes qui se lancent dans ce projet sans même mentionner le temps que ça va prendre à faire.
2 - On ne te connait pas. Tu ne nous montre pas ce que tu sais faire, on ne sait pas quelles études tu as fait, on ne sait pas non plus les compétence que tu recherches.
3 - Tu prends la mouche super vite. Quand on a un projet, qu´il est bien préparé et qu´on y croit dur comme fer c´est très simple d´expliquer aux autres pourquoi ça va faire un tabac. Se braquer dès la moindre objection et envoyer balaber des gens qui sont depuis longtemps sur ce forum et qui savent bien comment ça marche est non seulement stupide mais impoli.
4 - Quel sera le status légal des personnes qui vont bosser sur ton MMOG ? Association, artistes libres, entreprise ? Qu´est-ce qui se passe si un jour vous gagnez de l´argent grace à ce jeu ? Qu´est-ce qui se passe si un de vos membres décide de retirer son travail du projet ?
5 - Si tu es lead designer qui est lead programmeur ?
6 - Faire un MMORPG sans avoir au moins 4 ou 5 personnes que l´on peut voir régulierement c´est du suicide. Tu ne comptes recruter que sur internet ?
7 - Où est ton site ? Tu as au moins besoin d´un forum pour coordonner le travail, mettre en ligne les artworks, faire de la pub etc...
8 - Et enfin, ton background est super léger. L´univers n´y est pas décrit, la situation de base est bateau et quand je lis ça "Mais ce qu´ils ignorent, c´est que celle ci est déjà prise ! Par qui, ils le découvreront au fur et à mesure de leur progression mais ce qu´ils sont loin de s´imaginer, c´est que le combat est loin d´être gagner d´avance !" , ça me donne l´impression que l´histoire va etre scriptée à mort.
Donc si je peux me permettre un conseil, régle ces quelques points avant d´aller plus loin. Ainsi les personnes compétentes viendront plus facilement à toi et tu pourras attaquer le développement.