1) Il me semble que la couche n´agit qu´entre les objets, donc qu´elle n´affectera pas la vue de ton personnage.
Il faut que tu ailles dans la base de données, gestion des chipsets et ensuite faire comme je l´ai dit dans le post précédent.
Si c´est ce que tu as fait, la solution est peut etre que tu dois mettre *2 et non pas *1 en priorité de superposition.
2) En fait je réexplique, tu as les couches qui disent "quand cet arbre et cette fleur sont au meme endroit, la fleur est sous l´arbre."
La priorité de superposition, c´est pareil mais entre héros/décor et non pas décor/décor.
Et la réponse à ton problème : seule la praticabilité dit que le personnage peut marcher (O) ou non (X) sur tel ou tel décor.
Pour que ton personnage ne puisse pas marcher sur un tronc d´arbre, il faut donc que tu ailles dans outil>base de données>gestion des chipsets et cliquer sur ton tronc d´arbre pour qu´une croix s´affiche. Clique sur OK ou Appliquer, ton héros ne peut plus marcher sur ce tronc.