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texture opengl nimporte quoi

renegada
renegada
Niveau 6
04 janvier 2007 à 20:54:11

bonjour a tous et bonne année 2007!!!

Voila j´ai un petit probleme en OPENGL.

j´ai crée un tableau de carré de 10 x 10 que je veux texturer d´un seule image.

mais voila les textures s´applique n´importe comment!
Pourtant j´ai beau tourné et retourné les valeurs dans glTexCoord2d.

voila mon bout de code. je le trouve assez correct qu´en pensez vous?

glBegin(GL_QUADS);

for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++){
glColor3ub(255,255,255);

glVertex3d(j,i,0); glTexCoord2d(j*0.1 ,i*0.1);
glVertex3d(j+1,i,0); glTexCoord2d((j+1)*0.1,i*0.1);
glVertex3d(j+1,i+1,0); glTexCoord2d((j+1)*0.1,(i+1)*0.1);
glVertex3d(j,i+1,0); glTexCoord2d(j*0.1 ,(i+1)*0.1);

}}
glEnd();

pour info j correspond au X et i au Y
pour les texture j´ai diviser par 10 car c´est du 10 x 10

Merci de vous pencher un peu dessus, et n´hesistez pas a m´aider!!!

Merci encore.

renegada
renegada
Niveau 6
04 janvier 2007 à 21:37:38

Merci beaucoup grace a ton code j´ai remarqué mon erreur

je calculai les coordonnées de texture apres avoir fais le point.

et la ca marche!!! merci encore

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
04 janvier 2007 à 23:40:51

oui, les glTexCoord toujours avant :)
pareil pour le glColor si tu veux faire des effet colorés sur tes textures, OpenGL est une machine a état :-)

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