C´est bizarre, j´utilise XP, et c´est ce script dont je me suis servi pour mon système Jour/Nuit. 
Personnellement, j´ai fait comme ça :
Base de donnees -> Evenements communs :
Tu crées un nouvel event commun que tu appelles "Jour/Nuit" en processus parallèle et avec comme interrupteur de déclenchement "jour-nuit" par exemple.
Dans l´event commun, tu mets ça (tu peux changer les couleurs selon ce que tu veux comme rendu) :
<>Boucle:
<>Modifier le ton de l´écran: (R:0,V:0,B:0,S:0) 20 frames (c´est le jour)
<>Attendre 720 frames (tu peux changer)
<>Modifier le ton de l´écran: (-20,-40,-20,0) 20 frames (c´est le soir)
<>Attendre 120 frames
<>Modifier le ton de l´écran: (-50,-50,0,0) 20 frames (la nuit)
<>Attendre 480 frames
<>Modifier le ton de l´écran (0,-20,-10,0) 20 frames (le matin)
<>Attendre 120 frames
<>Fin de la boucle
Evidemment, la journée sera courte avec aussi peu de frames (elle ne dura que 2 à 3 minutes). Donc tu peux copier/coller les "Attendre..."
PS: et dès le début de ton jeu, n´oublie pas d´activer l´interrupteur "jour-nuit" dans un event en processus parallèle par exemple. 