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Liste des sujets

Bilan 2006 !

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
30 décembre 2006 à 20:00:42

Et voui, l´année se termine et il est temps pour chacun de dresser son petit bilan de l´année. J´avais bien aimé ce sujet l´année dernière donc je me lance ^^

.:Bilan 2006:.

Jeux abandonnés :
·Phen :snif:
·Artefact Of Melf :snif2:
·Delta V (je crois que ca date de cette année)

Jeux terminés :
·Wolf´s Run
·Signature interactive 2
·Poypoy
·bon nombre de simfiles pour A Step Into The Unknown (simfiles DDR). Le pack est presque terminé

Projets morts-né :
·Sneal
·Caleuche´s Enclosure
·Version flash de Push Push Penguin

Nouveaux projets :
·Partisan Tactics Battles
·Pandora Music Box (simfiles DDR)

Autres :
·Leviathan
·Divers animations flash (anniversaires...)
·Divers travaux graphiques (flyers, carte de voeux...)
·Progrès notables en pixel-Art

Objectifs pour 2007 :
·Boucler tous les moteurs de Partisan (carte du ·onde, QG, crafting, quêtes...) de Partisan sauf peut-être le système de combat
·NE PAS DEMARRER DE NOUVEAUX PROJETS
·Arrêter de promettre des sites à des gens

Remarque(s) : Je n´ai atteint aucun des deux objectifs de l´année derniere.

Allez hop, à vous =)

elhuron
elhuron
Niveau 6
30 décembre 2006 à 20:28:30

-|Bilan 2006|-

Tombé a l´eau:
Des commencement de projet, seul quelques lignes de gameplay, pas beaucoup de perte de temps

Termine:
Premier Jeu En SDL : DEMONS
Combats RPG : NILBUCK (mode console)
Decouverte aventure : FIL DE FER
Pong : Ace Tennis
Ensemble de mini jeux : Rivalite

Decouverte:
C++
OpenGL

En cours:
Combats RPG, avec mode graphique, Normalement petit mode online

But pour 2007:
Terminer "en cours" (a peine commencer)
Realiser un petit jeu sur DS
Realiser un debut de FPS ?? ?

Ce qui ressort, c´est que rien de bien commencé n´est tombé a l´eau, je ne suis pas trop entreprenant.

luxregina
luxregina
Niveau 10
30 décembre 2006 à 20:39:28

Pas de projet tombe a l´eau :)

Termine :
----------

Barbarian :)

En cours, avec deadline courant 2007 :
--------------------------------------

- Two Kingdoms Heroes
- WormHoles

Et il y a eut quelques bons augures fin 2006, qui, je l´espere, se concretiseront en 2007 ! :)

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
30 décembre 2006 à 21:17:19

- Bilan 2006 -

Comme je n´ai pas vraiment fait grand chose, je vais commenter chaque projet.

[MOTEUR]Moteur de map Isométrique : Commencé en Delphi/SDL, puis porté en C++/SDL, il en est resté au même point, à savoir afficher une presque heightmap... Mis en suspens en attendant d´avoir fait un éditeur de map.

[EDITEUR]Editeur de map Wysiwyg utilisant le moteur ci-dessus : mort-né. A reprendre quand j´aurais le temps.

[JEU]Tetrablocks (clone tetris) : Jouable! presque terminé reste le score, les combos et la difficulté croissante à implémenter. Et un petit sprite d´une marmotte que j´aime bien !

[JEU]Silence! On s´échappe... : Tout juste commencé, le concept démarre plutot bien mais ne restera pour l´instant qu´un concept, à coder plus tard, encore une fois, quand j´aurais le temps.

Autres : Très peu de dessins cette année. Un petit début en pixel-art ou mes connaissances en dessin me servent bien, mais encore une fois, je m´accorde trop peu de temps pour approfondir.
Content d´avoir découvert le C++, débuts en OpenGL bien moins concluants...

Ce qui ressort : J´étais ultra-motivé cet été, et assez productif pour que la machine atteigne une vitesse de croisière, mais mes cours et autres activités étudiantes ont entrainé une chute vertigineuse de mon activité. Résultat : Je n´ai rien codé d´autre depuis septembre que des machins récursifs en TP et un mini site web en HTML 4.0.

Déçu par cette demi année...

But pour 2007 :
Mieux m´organiser et retrouver assez de temps pour remonter la motivation.
Finir mon Tetrablocks.
Faire aboutir le tout jeune "Silence! On s´échappe...".
Reprendre les deux premiers projets.

omegabowser
omegabowser
Niveau 7
30 décembre 2006 à 21:28:33

==>Bilan 2006<==

---Jeu(x) abandonné(s)---

=>Final Destiny :)

---Jeu(x) terminé(s)---

=>Démo 3.0 de Super Mario Rpg R.A.P

---Découverte(s)---

=>Pixel-Art
=>C/C++
=>Php

---But(s) pour 2007---

=>Atteindre plus de 10 heures de Jeu dans mon Projet :)
=>Savoir bien dessiné en Pixel-Art
=>En apprendre un peu plus petit à petit sur la programmation
=>Avoir 15 de moyenne général :-d

charkutor
charkutor
Niveau 8
30 décembre 2006 à 22:09:40

Je met mon petit grain de sel ^^

.:Bilan:.

Projets abandonnés :

Dragon hearts.
Un jeu sous rpg maker je me souviens plus ^^

Projets finis :

Des petites maps sous rpg maker je pense pas qu´on puisse appeler sa un projet ^^

Projets en cours :

Yester magics ( refonte)
Les péripéties de la pierre de la mana ( ^^ ).

Découverte(s) :

3dsmax
une feuille et un crayon ^^
c++.

Objectifs de l´année 2007 :

Terminer mon livre de maya et de c++ :d
Comme omegabowser : avoir 15 de moyenne ^^ et être moins discipé ^^ ( 3615 ma vie )

Extra-terrestre
Extra-terrestre
Niveau 10
30 décembre 2006 à 22:31:29

Site abandonné :
http://rpgcrystal.info/
manque d´intérêt pour rpg maker :-(

Projet abandonné :
Poochi, un A-RPG sur rpg maker

Découverte :
C sur le site du zéro :-)

Projets terminés :
les TP proposés sur le site du zéro
http://rpgcrystal.info/Autre/Sokoban.zip en voici un ^^

Objectif :
Apprendre le C++ sur le site du zéro :p)
Continuer le scénario et le concept du gameplay d´un RPG que je coderai une fois que j´aurai appris le C++. :)

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
31 décembre 2006 à 00:47:49

petit projet terminé :

Klostro Laby.

Projet démarré, mais en stand by par cruel manque de temps :

FShoot.

vlag67
vlag67
Niveau 8
31 décembre 2006 à 02:24:39

[Bilan 2006]

Pas de projet abandonné :p)

Projets finis :
Quelques tuto pour faire un jeu (rpg ?) sur blender

Projet en cours :
Moteur de Zelda 3D

Découverte:
Python :-d

Autre :
Une modelisation pour Herdelia
Dragonia

Objectifs pour 2007:
Faire une demo de zelda 3D avec le moteur fini

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
31 décembre 2006 à 14:25:00

Et bien, aucun mmorpg 3d qui va tuer wow n´a été terminé ? Quel bande d´amateurs ici je vous jure :)

Pour ma part j´ai surtout été actif en début d´année où j´ai terminé:
- un taquin;
- un tetris;
- un jeu de carte.

En seconde partie d´année je me suis un peu endormi :sleep:

En standdby pour diverses raisons:
- Linkle.

Pour 2007 en priorité ce serait bien que je finisse ce tuto pygame qui décidement n´avance pas aussi vite que je le voudrais...

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
31 décembre 2006 à 15:11:39

Tiens, je participe aussi :fou:

Jeux abandonnés :
Tous ceux avec Rpg Maker tant qu´il ne refonctionnera pas convenablement ^^

Jeux terminés :
Aucun

Projets morts-né :
Aucun

Nouveaux projets... Euh... Délires ^^ :
AW City Fighters (avec Mugen ^^)

Objectifs pour 2007 :
Faire refonctionner Rpg Makeeeeeeeeeer ><
Et trouver un peu de temps pour continuer le Dark Basic :fou:

Remarque(s) : Mugen c´est cool :fou:

TNToon
TNToon
Niveau 9
31 décembre 2006 à 16:16:05

Pas grand chose à dire de 2006 si ce n´est que j´ai beaucoup beaucoup appris en programmation C/C++ et SDL...

Projet mort-né :
Minigames Maniacs (ou du moins mis en pause, je reprendrais bien le concept sur DS)

Projet Terminé :
Un site Web

En Cours :
Casse Brique en C++

Objectifs pour 2007 :
-finir mon casse-brique
-s´intéresser de plus prêt à la prog sur DS
-commencer un autre projet C++ (pas encore d´idée mais ça devrait venir)

mariojeje
mariojeje
Niveau 8
01 janvier 2007 à 01:20:03

Projet mort-né:

The last moment of God:Projet dont je navait pas parlé...Voila

Sinon,un nouveau projet qui s´apelle:RPG MAKER,la découverte.Jeu de role comique

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
01 janvier 2007 à 01:53:15

Abondonnés:
a part des projets auquels je pensait pendant mes sejours chiottes, rien.
Terminés:
-Pongus
-L´episode 01: les aventures de nabot le nain 1: un hack´nslash 3D
Decouvertes:
-le pixel art
-Le flash et l´action script
(un peu grace a la signature de fil,celle du loup)
Objectifs:
M´habituer en flash et a l´AS(quitte a faire des tutos pndnt les cours de philo)
oublier les mmorpg
avoir 15 de moyenne

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
01 janvier 2007 à 02:41:07

De mon côté...

J´ai abandonné la programmation Blitz3D dont mon jeu de course et tout ce que j´ai pu commencer en Blitz. Ceci du au fait que je commencais les études en informatique et que je n´avais pas trop envie de jongler entre plusieurs langages. Par contre, j´ai appris le Pascal et j´ai terminé un bonhomme pendu en mode Console. Mon premier jeu fait tout par moi. :) De plus, le Flash, j´avais commencé quelques trucs mais j´ai arrêté aussi, mais j´aurais peut-être pas du, j´y repense et le Flash était excellent, je vais peut-être m´y remettre.

Au niveau des objectifs pour 2007, j´espère réussir de plus gros projet en Pascal (quand je vais commencer à apprendre autre chose que le mode console (Delphi)). Je pense surtout à un moteur de jeu de type Zelda sur SNES, un jeu qui fonctionne par «tiles». Puis peut-être un petit jeu de course. On verra bien.

linkfanzeldamar
linkfanzeldamar
Niveau 10
01 janvier 2007 à 15:37:49

-|Bilan 2006|-

Tombé a l´eau:
2Projet RPG MAKER :snif2:

Termine:
:hum: un jeu que j´ai éffacé
Decouverte:
Rpg Maker 2003,2000,XP
Audacity
Photofiltre
En cours:
Jeu RPG MAKER 2003: The Power
But pour 2007:
Terminer "The Power"
Faire un projet Zelda et/ou mario
Apprendre(peut être) le C et C++

linkfanzeldamar
linkfanzeldamar
Niveau 10
01 janvier 2007 à 15:38:51

et j´ai aussi oublié de dire que j´ai découvert game maker :ok:

ebene
ebene
Niveau 5
01 janvier 2007 à 16:27:39

Ohh, quelle belle idée !
Je m´y met.

Projet(s) mort-né(s) :
En tant que MJ Dofus, former d´autres MJs sur les serveurs qui n´en ont toujours pas. Etant donné ma demission, c´est assez compromis.

Projet(s) évoqué(s) mais en stand-by :
Opale (du genre editeur de jeu), Les Fugitifs (jeu). Ceci dit, je n´ai jamais parlé de les realiser dans un futur proche. :)

Projet(s) abandonné(s) se poursuivant sans moi :
In Tofu Veritas, la communauté event-roleplay du serveur Djaul sur Dofus, que j´ai fondée et graçe à laquelle je suis devenue MJ. LE djaurnal egalement, qui continue à paraitre sur In Tofu Veritas tous les deux mercredi. En tant que MJ, la formation d´un candidat, qui est maintenant MJ à son tour. Bilan très positif dans l´ensemble.

Projet(s) abandonné(s) (et mort) :
Pow pow pow... Toujours en tant que MJ Dofus, les animations massives Pvp "conquêtes de Pwouismes" sur Djaul, j´ai demissionné avant de les mener à leur terme. En même temps ce n´etait pas un projet très bien fait..

Projet(s) terminé(s) :
Toutes les parties dont j´avais à m´occuper pour WIMD, c´est à dire gameplay, puis graphismes. Bilan assez positif coté equipe, reste à voir l´accueil reservé par les joueurs à la sortie.

Compétence(s) acquise(s) :
Ouuuhlà ! Pleins de trucs sur la gestion humaine, sur la scenarisation, sur l´improvisation, sur l´animation massive, sur le travail en equipe (et ses problemes surtout, dans une equipe pas soudée), sur l´organisation d´evenements, sur ma propre constance à soutenir un projet, tout ça en tant que MJ Dofus. Quelques notions vagues sur ce qu´il est possible de faire en php, graçe à mes propres recherches et à mon programmeur. J´ai redecouvert le graphisme, pour WIMD. J´ai appris énooormément de trucs sur la gestion de projet et le monde du travail sur les divers blogs, forums, communautés, et en discutant avec quelques pros, en particulier Refeuh que je salue chaleureusement et à qui je souhaite plein de bonheur. J´ai un peu amelioré mon orthographe (comment ça se voit pas ?. . è_é). J´ai pas franchement amelioré la qualité de mes interventions sur les forums, mais je ne vois pas trop ce que je peux y faire. Sans rapport, j´arrive à me souvenir de la majeur partie de mes reves, ce qui est cool pour le taff de création. Par contre, j´ai toujours des horaires completement anarchiques à cause des insomnies. -_-

Objectif(s) 2007 :
Voir WIMD sortir, l´ameliorer graçe au feedback des joueurs, l´accompagner pendant sa maturation. Travailler sur WIIMD, et le voir sortir aussi. Former correctement mon graphiste. Reussir à faire adopter workbench à l´equipe, et trouver ensemble des methodes de travail meilleures (les appliquer). M´ameliorer en graphisme 2D, et essayer d´en savoir plus sur la prog et le graphisme 3D, de façon generale suffisante pour ne plus etre larguée pendant certaines discussions.. Et comme je n´y crois pas trop pour 2007, je me reserve le but de passer pro en acceptant humblement d´essorer les serpilleres dans une boite de jeu video en 2008. Pas de "bonne résolution" j´en prend régulierement sans attendre le premier de l´an pour ça (et heureusement..).

Bilan: quand même globalement franchement positif, même avec une demission effectuée un peu à l´arrache. D´une maniere generale, à force d´appliquer toujours la regle de chercher ce qu´il y a de positif et d´ameliorable dans une situation negative, je m´en sors pas mal. Et puis c´est pratiquement la premiere année que lorsque j´abandonne un projet, c´est avec suffisamment de preparation pour qu´il survive à mon depart, et c´est franchement rassurant de pouvoir faire ça.

Voilà voilà, je suis contente tiens... :)
Passez tous une excellente année !

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
02 janvier 2007 à 13:04:56

[bilan 2006]

Surtout en 3d.

Pour le projet star wars
mods finis : at-at walker, snowspeeder, navette lambda.

Autres modelisations pour projets externes

mods finis :metal gear rex, desert eagle (c´est une arme) requin (juste modelisation)

Compétences acquises:

Au niveau modelisation organique j´ai acquis un peu plus de facilité en temps et en technique de modelisation.

De l´animation basic en bones

Un peu de c++

Un peu de html

Objectifs 2007 :

S´attaquer à 100 pour 100 aux techniques de depliage maillage et texturing sous toshop.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 janvier 2007 à 14:37:14

Et bien, que de belles choses que vous avez faites la.

En ce qui me concerne, le bilan de 2006 est bon puisque le forum se porte bien et que tout se passe bien dans la bonne humeur.

Les concours de concepts ont eu du succés, je continuerai de temps en temps a lancer de nouveaux themes.

Niveau projet, j´ai mis DNA en standby par manque de données (le code est fini). J´ai terminé le portage de l´emulateur C64 sur PSP pour le plaisir des vieux dinosaures fans de cette machine.

Sinon globalement j´ai appris plein de truc (physique, audio, 3D) et je continuerai d´apprendre autant que possible.

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