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[Jeu PHP/Flash] String Fighters

ebene
ebene
Niveau 5
28 décembre 2006 à 15:11:42

http://www.docteeboh.net/robothunt

Je meurs tout le temps, mais c´est fun. :]
T´as juste oublié de dire quel etait le but du jeu (survivre au milieu de tous les robots jusqu´à ce qu´ils n´y ait plus que des carcasses, j´imagine).

Je parlerai de tes jeux dans un article de mon glob (
http://wanuts.org/ebene ), le gameplay general simple et astucieux me plait bien. :]

Bonne chance pour la suite. ;)

doc_TB
doc_TB
Niveau 1
28 décembre 2006 à 20:25:28

Fafu : en tout cas, si tu retombes sur un match avec calcul bizarre, je suis preneur à 3000% du replay ;o ). Je présume que ce calcul a lieu lors d´une boule de feu contre boule de feu ?

Non, la force des divinités n´est aucunement voulue... ce qui est encore plus fun :D un gars a lancé 666 pour le premier tournoi qui a tout arraché, des gars d´un autre forum ont tenté de trouver une parade, et l´un d´eux a trouvé... DIEU :D Satan je n´ai encore jamais testé...

Mais je dois avouer que tu n´es pas le seul à t´énerver : j´ai moi même aujourd´hui tenté pendant plus d´une heure de trouver un perso qui mette sa claque a 666 sans grand succès.. j´en ai trouvé un -à la technique trèèèès particulière- qui le bat à 50% et qui sera du prochain tournoi... je crois que 2 ou 3 autres personnes ont cherché aussi et devraient participer avec un perso en mesure de le battre (encore 4 inscriptions nécessaires pour lancer le prochain tournoi à 32 ;o )). Il y a bien :
Bugs Bunny
et
kilik
qui le battent à presque 100%, mais ces persos ne sont pas de moi.
Le pire c´est qu´il a un comportement de combat assez varié : il n´utilise pas bêtement la même technique tout le temps, c´est vraiment un bon équilibre.
Mais bon, à force d´avoir des joueurs, c´est normal qu´il y en aient qui trouvent des persos qui placent la barre très haut :D.

Sinon la mort par éclair : oui combat trop long, et le gagnant est celui qui a infligé le plus de points de dégâts à son adversaire sur tout le match.

Ebene : lol, effectivement, je viens de relire la règle, j´ai oublié ce petit point de détail :D.

Toute la stratégie consiste a dès le début se construire une sorte de "barrage" de carcasses autour de soi pour n´avoir plus qu´à attendre que les robots viennent se fracasser dessus ^^. Si tu as trop de mal, enlève les T1000 (et augmente un peu celui de T800 histoire qu´il reste un peu de fun ;) ).

Ton blog m´a l´air bien sympathique : ).
J´explorerai ton thread sur les forums de créateurs de jeu qui m´a l´air appétissant, et merci d´avance pour la petite publicité ;) .

testdelamort
testdelamort
Niveau 10
28 décembre 2006 à 23:04:14

Incroyable originalité, je me demande ou tu es allé chercher ça.
Que les graphismes ne soient pas beaux c´est pas grave mais il faudrait raccourcir les combats... sans utiliser instantané.

doc_TB
doc_TB
Niveau 1
29 décembre 2006 à 06:52:26

J´attends toujours la prochaine version de flash qui permettra de modifier le framerate en temps réel pour cela ;o )

doc_TB
doc_TB
Niveau 1
30 décembre 2006 à 00:21:49

@ Fafu : merci pour ton "rapport de bug", je viens de le trouver !

fort heureusement, c´est un bug d´affichage, et non de calcul : lorsqu´un des deux adversaires a "magicien né", il ne perd pas tout son mana lorsqu´il fait une boule, mais inflige autant. Et le calcul qui apparait est mana perdu - degats de l´autre boule, au lieu de degats infliges - degats de l´autre boule (alors que le resultat du calcul est lui exact).

Merci encore, ce sera naturellement fixé dans la versio 1.22 ;o )

RM159_le_retour
RM159_le_retour
Niveau 10
12 mars 2007 à 18:28:31

eh il parle de ton jeu sur Funky Web,une émission télévisé sur Game One

http://blogs.gameone.net/pages/actu.asp?showid=27&a=563

regarde un peu plus bas

ebene
ebene
Niveau 5
13 mars 2007 à 14:41:44

Et sur JoL Taverne il y a un looooong sujet dans lequel ils font des tournois. :] Le jeu est donc effectivement apparament assez bien connu. ;)

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