@Charkutor : quand tu parles de combats temps réel, en isométrique (qui rapprocherait d´un BG ou d´un Everquest de loin), ou d´un FF/GS/PM en ligne vs ligne ?
@Godrik : nous sommes bien conscient qu´il s´agit du choix des developpeurs, mais nous préférons étendre la question sur l´extérieur (le recul, le recul).
@MatLab : le problème de dofus, c´est qu´on (je) a l´impression de jouer aux poupées. C´est un peu lent et "collé" par terre. Ca me frustre !
Un des problèmes du "join" en combat est que soit les combats seront ouverts (ce qui inclu des combats iso) ou n´importe qui peut venir assister et tapper en live, mais ca risque de ramer sec ;
Soit des combats instanciés comme Dofus, mais peut on vraiment faire entrer qui on veut a n´importe quel moment dans cette zone ?