Le moteur de far cry est exelent pour faire un mod... j´en parle à connaissance de cause car j´ai commencé un jeu avec l´editeur, on a pu enormement travailler au niveau du game design (on a fait une bonne centaine de croquis toutes les cartes sur papier à 100 pour 100 ) et ce qui fut exelent c´est qu´on a pu parfaitement le retransrire l´orsque l´on a mis en place les elements dans l´editeur car on par à la base d´une ile et on met ce que l´on veux ou on veux.
Par contre vu le nombre d´element possible à positionner on a du mal à s´en sortir au debut mais à force on s´en sort tout de meme tres bien.
Je me rapele encore on avais essayé de faire un condensé de toutes les parties cles de ce que pouvais donner le moteur de rendu de far cry, une parti bunker-interieur, une partie bungalown-plage , une partie foret pure un peu comme metal gear donc lineraire avec plusieurs chemins possibles, une partie plus ouverte pour les vehicule (une vieille piste d´atterissage) , une partie grotte, une partie volcan...
en se disant que le game designage faisais en sorte que l´on pouvais acceder à la fin du niveau en passant par des endroits totalement diferents on pouvais par exemple de la grotte allaer soit a la plage d´abord ou alors directement a la piste etc...
On s´etait bien amusé, en plus une partie des cinematiques avaient etait tourné et le scenario faisais 30 pages mais on a arreté prematurement (je venais de me consacrer à 3ds max
)
Si tu veux quelques conseils n´hesite pas... ca fait longtemps mais j´ai avec un peu de chance encore quelques souvenirs 