manipuler un moteur physique ou 3D nécessite une EXCELLENTE connaissance du langage (C/C++ ici en l´occurrence).
De plus, un RTS est tres complexe a faire.
Un moteur physique pour un RTS ? Pourquoi faire ?
Starcraft premier du nom n´a pas de moteur physique. Y´a un pathfinding, mais c´est pas vraiment un moteur physique.
A moins que vous vouliez ajouter des fonctionnalités différentes...
Manipuler un moteur 3D (ou meme faire un jeu en 3D tout court), nécessite également d´excellentes connaissance en mathématiques, en particulier géométrie vectorielle.
N´as tu pas envie de commencer par simple ?