Le premier, jeux 3D avec DirectX par Laurent Testud, je l´ai. Je l´ai partiellement lu. Il est bien, mais ce n´est pas vraiment ce que j´attendais, meme si j´y trouve des trucs sympas.
C´est un peu un jeu qu´il a fait qu´il commente. Il explique les notions, en se référant a son jeu, ce qui est une approche sympa.
Mais ce n´est pas de l´explication de code, mais plutot les algos et les mathématiques utilisées.
Il part du principe qu´on connait déja le C++.
il n´explique pas tous les parametres des fonctions qu´il emploie.
Le niveau mathématique requis est quand meme assez hard : il parle rapidement des produits vectoriels, des matrices, des quaternions. Il les explique, mais il est évident qu´il les explique en s´adressant a des universitaires.
personnellement, j´aime bien ce livre, mais sans plus.
Il est a noter que si tu n´es pas universitaire en maths, et que tu ne maitrises pas le C++, ce livre n´est pas pour toi.