SDL_Rect rect1;
SDL_Rect rect2;
//coordonné du srpite
rect1.x=10;
rect1.Y=10;
//Partie du sprite affiché
rect2.x=100;
rect2.y=0;
rect2.w=50;
rect2.h=50;
//affichage
SDL_BlitSurface(image, &rect2, ecran, &rect1);
PS : affichage du sprite aux coordonnées (10;10)
On part de la position (100;0) du skin, et on affi
che 50 de largeur et de longueur a partir de cette position.