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Liste des sujets

[Concours] Concept - 4 : Labyrinthes

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
07 décembre 2006 à 10:13:59

Genre un gros objet te gene, paf tu fais tout tourner de 90 degres et la caisse tombe sur un mur (toi aussi).

Sympa ça !! Mais apres, les gens t´aurait dit que ça donne envie de vomir.
(je sais ça m´est arrivé, un petit projet de laby 3D de psychopathe aussi :rire: )

En tout cas, j´aime bien ce concept.
Dommage que tu n´aies pas encore le code, car j´avais moulte questions (notemment sur le perso 3D, les animations qui vont avec, etc ! j´ai toujours du mal avec ça)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 décembre 2006 à 18:29:51

Ah ben ca depends, je suis devenu meilleur en anim3d depuis que j´ai fait les ronrons, je peux peut etre te repondre (ceci dit au passage maintenant mes anims 3D fonctionnent aussi sur PS2 et DS, avec les memes données, cool).

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
07 décembre 2006 à 18:49:35

J´aurais plein de questions la dessus.
En fait, je cherche une façon de structurer des personnages 3D assez ergonomique. Surtout pour les modeles animés.
Sous quoi as tu modélisé ? Quelles informations stockes tu dans tes modeles ?
Comment interpoles tu les keyframes, etc, etc !
vaste vaste sujet...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 décembre 2006 à 23:24:20

Les modeles sont fait sous maya. Ils ont un squelette et une peau "skin" relié a ce squelette. Pour les animations, tout se passe au niveau du squellette, les points/faces du modele ne rentre plus en jeu.
Un squelette, c´est une hierarchie d´os. Un os est representé par une matrice qui defini la position du repere de l´os.
Pour la version PC, j´ai stocké 24 keyframes par seconde et je fais une interpolation lineaire. Pour la version PS2, je stoque que 12 Keyframes par secondes, ca passe encore bien. Le bon nombre c´est 15 je pense.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
08 décembre 2006 à 10:08:58

Merci bien :)
Donc tu stockes beaucoup de keyframes, quel format exportes tu de maya ? Tu as un parseur que tu as fait, ou tu en utilises un tout fait ? Tu as le format binaire d´un fichier modele ?

va vraiment falloir que je m´y mette, arf...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 décembre 2006 à 14:30:08

Je stocke en effet pas mal de keyframes.

Pour le format d´export, j´ai choisi COLLADA (tu auras plus d´infos en relisant mon making of ronrons). C´est du xml, il y a une lib pour relire.

Ensuite je stocke ca dans mon format binaire a moi qui n´est ni plus ni moins qu´une succession de matrices (pour chaque keyframes, la matrice de tout les bones, que ca bouge ou pas).

C´est une partie de code pas evidente du tout, car on s´y perds rapidement dans les matrices. Mais avec un peu de courage on peut en venir a bout.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
08 décembre 2006 à 14:49:14

Merci pour ces infos :)
Je me renseignerai la dessus quand j´aurai un peu le temps et le courage :)

En attendant, je te souhaite de bonnes parties de Wii Sport :-)

monsieurficX
monsieurficX
Niveau 4
08 décembre 2006 à 23:37:17

Lapintade, je vais te bouffer t´entends?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 décembre 2006 à 10:53:44

Les resultats sont en lignes

Scores trés serrés

Bravo a tous les participants.

Je suis a l´ecoute pour des propositions pour le prochain theme.

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
10 décembre 2006 à 11:16:08

pff, je m´attendais à mieux :-)

j´ai pas encore d´idée pour un prochain thème...

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
10 décembre 2006 à 11:21:33

pourquoi pas un jeu de coopération entre deux joueurs ? ou bien un jeu de plateforme ? ou un jeu pour la wii ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 décembre 2006 à 11:24:58

Moi j´ai bien aimé ton concept (c´est moi qui ai voté pour toi). J´ai aimé le coté dynamique des labyrinthe (ils changent de forme a chaque fois), la rapidité (il fau se servir du plan grifonné) et les pieges (surement parcque ca ressemblait a mon concept).
Par contre le reste j´ai pas trop aimé : manque de coherence dans l´univers (un coup dans une maison, un coup dans la jungle, un coup dans l´espace). Ton concept s´attarde beaucoup trop sur la description graphique, ce qui n´est pas interressant dans un concept. Faut plutot insister sur les mecanismes. (decrire un peu comment fonctionne les pieges, un vehicule ok, mais comment il fonctionne, etc, etc ...).
Un peu plus creusé niveau mecanisme et ca aurait pu etre un meilleur concept. (regarde le concept "maitre du laby", il ne parle que des mecanismes, a aucun moment il parle de texture ou graphismes).

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
10 décembre 2006 à 11:46:50

merci, j´en prendrais compte pour la prochaine fois :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 décembre 2006 à 12:01:41

Tiens une petite info marrante : J´ai proposé "Fizz" (voir concours 1) a un editeur je fais le faire sur DS l´année prochaine. :ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 décembre 2006 à 15:36:43

Si tout va bien, 3 jeux DS l´année prochaine. :ok:

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
11 décembre 2006 à 15:41:54

GG :ok:

Je pense que Fizz se vendra : c´est un concept a la tetris (vite fait), ça a toujours la cote ça, et ça plait aussi aux filles.

(pour info, ma mere n´aime pas les jeux videos, par contre, la game boy (la premiere) et tetris, quand elle s´y mettait, elle faisait 300 000 points !! )

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
11 décembre 2006 à 19:52:21

moi aussi je suis un joueur de tetris

en point je pourrais pas te dire, mais je me souviens tourner dans les 200 lignes :)

simple curiosité, on programme en quoi pour les jeux DS ?

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
11 décembre 2006 à 19:58:54

en C. Y´a une SDK (la PA_lib) qui permet de gérer toutes les options de la DS : le stilet, le Wifi....

http://www.palib.info/wiki/doku.php?id=day3

Il y a peut etre d´autres moyens que je ne connais pas.

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
11 décembre 2006 à 20:17:42

ok merci :-d

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