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Faire un perso 3d FACILEMENT? Makehuman!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 octobre 2006 à 16:20:29

salut tout le monde, je fais juste un petit post pour dire qu´il existe un logiciel gratuit pour faire ses models de personnage 3d gratuitement.

Ce logiciel s´appel "Makehuman" il est telechargeable à cette adresse :
http://www.dedalo-3d.com/

Quelques screens ici:
http://www.dedalo-3d.com/index.php?par1=LXfPCglTkrz,lTGgoNOrrGozBFopRzR&sec=92bcb4a36945db4bac1b14a121b14093

Amusez vous bien ;)

wocktod
wocktod
Niveau 9
31 octobre 2006 à 16:44:03

merci :)
je vais tester ça.

ben_lol
ben_lol
Niveau 7
31 octobre 2006 à 20:02:47

Le site pour le telecharger directement :
http://ovh.dl.sourceforge.net/sourceforge/makehuman/Makehuman_08a_beta_win_setup.exe

wocktod
wocktod
Niveau 9
31 octobre 2006 à 20:41:03

bon alors 1ere impressions :
c´est une bêta, donc c´est loin d´être au point.
commençons par le soft en lui même :
-interface très claire. (ça c´est net^^)
-mais du coup, très peu d´options. c´est en fait très similaire a ce qu´on peu trouver dans poser, par exemple. des modeles prefait auquel on peut changer des caracteristiques préfaite. amis du pousse-vertex, passsez votre chemin.

-aucun outil d´edition a proprement parler, donc il faudra le faire dans un autre soft, ce qui m´amene au 2nd point : l´export

-un seul format, le .obj.
-test dans max > nickel, il m´importe un beau mesh editable. bien que le maillage soit loin d´être parfait, ça passe. mais y´a du taff dessus. a noter la presence de quelques tri quand même, et aussi le fait que tout les elements forme un bloc (bouche,dent,oeil, c´est po facile a animer après tout ça). dommage

bon maintenant, si c´est un logiciel open source, j´encourage l´initative. :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 octobre 2006 à 23:01:45

ca c´est du commentaire wocktod ;)
Tu décris exactement le programme mais moi je pense qu´il est a essayer pour les personnes qui savent quelques peu modéliser (les artistes du dimanche quoi lol). De plus je pense qu´un model fait avec ce logiciel et retouché avec un autre tel que Blender est tout à fais acceptable dans un jeu.

wocktod
wocktod
Niveau 9
01 novembre 2006 à 15:13:48

non, pour un jeu, les perso sont trop lourd en poly.
par contre pour du précalculé, ça fourni une base assez propre à travailler. j´ai pas essayer dans un modeleur type z-brush encore, mais ça ne saurait tarder. :)

_daedalus_
_daedalus_
Niveau 10
02 novembre 2006 à 02:46:04

J´ai l´impression que le soft ne fonctionne pas chez moi, impossible d´editer le perso de base ! Je peux juste le regarder sous tout les angles !

wocktod
wocktod
Niveau 9
02 novembre 2006 à 03:38:55

arf, ils tardent pas eux. une version mieux au bout de 2 jours^^

daedalus> les option d´edition se situe un peu partout. si tu passe ton curseur sur le icones principale, tu verra marqué en dessous a quoi ça correspond.
ensuite, pour les icones avec un chiffres dessus, il faut cliquer dessus, maintenir et aller vers la gauche ou la droite pour changer le nombre, et donc modifier la caracteristiques.
y´a beaucoup plus d´options dans la version 0.9, ç´est vraiment agreable de se faire un petit perso vite fait, et de le reprendre dans un autre soft. :)

wocktod
wocktod
Niveau 9
02 novembre 2006 à 04:14:14

hop avant que des gens posent la question :
(vu que j´ai galéré pour trouver :d)
pour zoomer > + et - du pad num
pour se deplacer en vertical et horizontal > les flèches

schawen
schawen
Niveau 5
02 novembre 2006 à 14:34:05

Dans la nouvelle version l´importation ne marche pas...

Slade991
Slade991
Niveau 5
02 novembre 2006 à 17:28:54

J´avoue que ce que vous m´avez dit ma assez intéressé.
Quelques questions :
C´est reservé au modeleur du dimanche ou quelqu´un sans connaissance peut obtenir un ruc potable ?
Y a-t-il moyen de regler le nombre de poly afin d´obtenir une limite accéptable pour un jeu ? (+- 2000 poly pour un perso)
peut-on détacher les parties du corps afin de faire une animation propre sur un autre soft ?
Et enfin, les possibilitées de modifications sont elle assez importantes ?

wocktod
wocktod
Niveau 9
02 novembre 2006 à 19:40:04

alors :

_ça ressemble plus à un editeur de personnage (en plus evolué) que a un modeleur, donc oui n´importe qui en 1/2 journée le prend en main

_pour le nombre de poly, non (ou alors j´ai pas trouvé). mais c´est pas le but du logiciel.

_et non, comme on ne peut qu´exporter en .obj, pas moyen de détaché sans passé par un autre soft. mais une fois fais ça, les modèles sont nickel a animer. je reprend l´exemple de max, on colle un biped la dedans et zou ça roule.

__dernier point pour l´import : en effet les devellopeurs ont pas implémenté cette fonction, comme les autres modules (hair, cloth, material, render)qui sont pas au point. la prochaine version pitêt. :)

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