mikmacer >
Innover, c´est prendre le risque de faire un truc qui ne marche pas : pour beaucoup de boite de jeux, hélas, si un jeu ne marche pas, c´est la faillite.
Donc le boites n´innovent pas, ils font des valeurs sures.
MGKenshin & mikmacer > Un exemple personnel : moi je revais d´un concept assez tordu :
Un vaisseau qui se ballade avec 6 degrés de liberté dans un labyrinthe généré au hasard, ou les couloirs partent dans tous les sens. Tu vois, un peu comme le jeu "descent", mais en plus trash au niveau "je me paume".
--> J´ai fait ce jeu (sur mon site mes programmes / "Klostro Laby")
Et bien les gens a qui je l´ai montré mon dit que c´était bien fait, mais qu´ils n´arrivaient pas a jouer longtemps : ça fout la nausée.
Si j´avais proposé ça a une boite (en + complexe et + travaillé), et qu´ils l´avaient réalisé, ils l´auraient peu vendu, et donc auraient peut etre coulé !