Alors voila, je travaille actuellement au développement d´un MMORPG et, par pure curiosité, je suis allé voir sur différents sites pour récolter des expériences de professionnels. Autant vous dire que j´ai été horriblement déçue : à peu près 98% des gens qui ont un projet de jeu n´y connaissent rien du tout, ni en design, ni en programmation, ni en droit. Et ce qui m´a choquée le plus, c´est de voir qu´apparement pas grand monde ne sait vraiment le rôle de doivent tenir les dessinateurs dans la réalisation d´un jeu vidéo.
Ce post est donc destiné à éclaircir certains points concernant l´aspect "visuel" d´un jeu.
Premièrement j´ai souvent vu des annonce de gens qui voulaient recruter des "graphistes". Alors graphiste dans le monde du design d´un jeu vidéo ça a à peu près autant de sens qu´informaticien dans le monde de la programmation : aucun. Grosso modo vous avez les character designer (qui créent les personnages) et les levels designers (qui créent le concept des evironnements du jeu). A savoir que dans le cadre d´un jeu que vous réaliserez personnellement les deux boulots vont surement se confondre.
Ceci concerne la pré-production, même si l´intervention des dessinateurs sera nécessaire par la suite aussi.
L´erreur à ne pas commaitre et que je retrouve souvent sur les forum c´est confondre dessinateur avec concepteur 3D et animateur. C´est pas du tout la même chose. Pour etre concepteur 3D il vous faut une base de dessin classique (anatomie humaine, animale, notion de la perspective, design, etc...) si vous ne voulez pas trop trimmer sur des chose simple. Et il vous faudra aussi une connaissance poussée d´au moins un logiciel de modelage 3D tels que Maya ou 3DsMax. Le concepteur crée les décors et les personnages en 3D en ce basant sur les artworks précédemment réalisés. L´animateur va, quant à lui, animer les personnages comme son nom l´indique. Il va créer les mouvements de base tels que donner un coup d´épée, se baisser, parler, courir, etc...
Un autre boulot de dessinateur n´est d´ailleur jamais évoqué : celui de texturiste. Et pourtant dieu sait qu´il est important ! Ce dernier va créer les clusters qui vont permettre de mapper le contenu du jeu. En gros il va mettre une peau sur chaque objet du jeu. Il aura besoin de savoir se servir d´un logiciel tel que Photoshop et d´avoir des dons de coloriste. C´est un boulot très chiant mais il faut forcement en passé par là.
Voilà j´espère que ceci vous aidera à recruter du monde pour vos projets futur. Je vous souhaite bon courage à tous car croyez moi faire un jeu vidéo même basique demande un certain nombre de compétences et ce serait dommage que vous vous retrouviez bloqué en cour de route parce que vous ne savez pas ce dont vous avez besoin techniquement.
tu as sans doute raison...
Le truc c´est qu´ici la plus grande équipe est environ de 2 personnes (un graphiste et un informaticien). c´est plein de petits jeunes qui veulent faire des jeux vite fait. Et a 14 ans on a pas toujours eu le temps de devenir un as de la conception 3d spécialisé dans la modélisation des ailes d´une libélulle (mention spéciale pour "La cordulie splendide Macromia splendens").
il faut se mettre au niveau des interlocuteur avant de ballancer des grands discours...
Ben il est très bien son discours.
Le seul problème c´est que nos amis "S4L U ! Je Chairch Saize grafist pr mon MMORPG mie ke WOW !! " ne liront sûrement pas ce message (trop long, trop argumenté, trop organisé, trop intelligent et trop realiste)
Hihi, je dois dire que je n´avais pas vraiment posté pour les kévins mais plutot pour les gens sérieux qui cherchent à devenir concepteurs 3D. C´est le genre de conseils qu´on m´a donné avant mon bac et ça m´a bien servi, alors je me disais que ça serait pas mal de faire partager mon expérience.
En plus j´ai pas l´impression de devoir me mettre "au niveau de mes interlocuteurs" étant donné que je présuppose qu´ils ont un cerveau et qu´ils savent s´en servir pour mettre a profit des indications de professionnels plus tard.
En attendant, pour le MMORPG sur lequel je travail, on a commencé à 2 y´a un an : moi même (conceptrice 3D) et mon conjoint (ingénieur en informatique), et maintenant on est 6, on a un cadre de prod et on va commencer a développer.
C´est pas un mystère faut des réves et du taf ^^
la plupart ne lisent deja pas la FAQ lol alors que la plupart de leurs réponses s´y trouvent...
et puis une personne vraiment motivée dans le domaine finit forcément par vouloir en savoir plus sur le métier (jcrois qu´il y avait meme un dossier sur jeuxvideo.com sur les métiers du jeu video)
donc ce genre d´explication longue est plus adaptéé à un dossier bien fait et complet sur un site qu´à un post sur un forum jpense.
ici, soit les gens ne liront pas, soit ils le savent deja.
Toutes tes remarques sur le graphisme en général sont judicieuses et justes.
Mais en meme temps tu dis que tu es dans un projet de MMORPG (implitement j´ai compris 3D)
Penses tu qu´il n´y a QUE 98% des MMORPG 3D qui n´aboutissent pas ?
Tu dis que ton conjoint est ingénieur en informatique, ça te met dans les "epsilon" % de chance de réussite, et je te souhaite d´aboutir !
Quelles sont les spécificités de ton équipe ? Quelles sont leurs spécialités ? Car un MMORPG 3D, c´est des tres tres solides connaissances en réseau, en image, en gestion de données en général, etc etc !
Quel est votre langage de prédilection ?
Si le projet a commencé il y a 1 an, tu as forcément des images "ingame", au moins une ébauche (genre le gars qui se ballade sur un heighmap), as tu une démo testable, une vidéo, ou des secreenshots ?
En totu cas, bon courage pour la suite ! Je crois les doigts pour toi que tu ne fasses pas partie des 98% dont tu parles.
Il faut aussi resituer le forum dans son contexte : Ici on est dans un endroit ou les gens sont en general tout jeunes, tout fousfous et decouvrent la creation de jeux. La vocation c´est pas de faire un jeu mais plutot d´apprendre.
Si tu vas dans la FAQ ilyash et que tu clic sur le lien "Metiers du Jeux videos", tu trouveras la liste des metiers et la discinction entre tous les metiers artistiques.
Le FAQ est super pour voir les distinctions entre les différents métiers mais je trouvais qu´il était aussi important d´aborder le métier du point de vue de ceux qui travaillent en équipe réduite (voir à 2 ou 3), et qui doivent cumuler les affectations.
Seulement moi je suis dessinatrice et conceptrice 3D et je note simplement qu´il y a peu de témoignages sur cette partie là du travail. C´est vrai qu´il aurait peut etre été plus judicieux de faire un post [Je vous aide à réaliser votre charte graphique], mais en meme temps le but de mon premier post été simplement de permettre aux gens qui recrutent de rechercher les personnes avec les bonnes compétances. Ca leur évitera de perdre du temps.
En ce qui concerne mes travaux personnels tout sera sur le net entre fin décembre début janvier car le nouveau site sur lequel on travaille comprendra une section galleries.
Bonjour, j'ai 14 ans et pourtant, j'ai lu en entier
. Cependant ce que vous dites est tout à fait vrai.
T'es précoce pour ton age dis moi.. Mais note qu'au moment ou ils ont dit ça, tu avait 11 ans quoi ![]()
"Grosso modo vous avez les character designer (qui créent les personnages) et les levels designers (qui créent le concept des evironnements du jeu). A savoir que dans le cadre d´un jeu que vous réaliserez personnellement les deux boulots vont surement se confondre. "
Je pense que tu confonds level designers et level artists, deux métiers qui n'ont pas grand chose à voir.
Les premiers s'occupent principalement de la construction des niveaux de jeu, de leur contenu, de leur architecture, de la façon dont ils s'articulent entre-eux pour servir à la fois la courbe d'apprentissage et la courbe de difficulté.
Ce poste s'adresse davantage à des game designers qu'à des "graphistes" au sens large.
Les seconds ont pour tache d'habiller ces niveaux, en les modelant à proprement parler, mais tout en respectant les contraintes fixées par les level designers, ils remplacent les placeholders établis par les premiers par de véritables assets.
Évidemment, plus les équipes sont réduites, plus les "graphistes" doivent revêtir de multiples casquettes.
A contrario, plus l'équipe est grande plus le panel des métiers se diversifie, on trouve alors en vrac :
- Concepts artists
- Character designers
- Level artists
- FX artists
- Texture artists
- Modeleurs 3D
- Animateurs (2D ou 3D)
- Sprite artists
- Interface artists
- Art directors
Oops, j'avais pas vu que le post initial datait de 2006, tant pis, je poste quand même ![]()
Tien, c'est vrai que ça date ^^'
J'aimerais savoir, ou en est le projet maintenant ? ![]()
Faut pas confondre, dessinateur fait les croquis, artwork (quoique certain sont en 3d :S) blueprint etc... Pas les graphisme 3d. De plus généralement un graphiste fait les texture car il déplie les uv mapping (très chiant, l'étape que je déteste) et plus rarement il anime ces modèles... Mais c'est juste des précisions. Et tu a entièrement raison sur les autres point. ![]()
Désolé j'avais pas vu cette phrase :
"L´erreur à ne pas commaitre et que je retrouve souvent sur les forum c´est confondre dessinateur avec concepteur 3D et animateur." Encore désolé... ![]()