je te donne que le debut poru que tu puisses trouver le reste toi meme et progresser.
enfin bon , j´ajoute la theorie.
alors : tu veux qu´un monstre puisse etre attaqué et t´attaquer.
il faut odnc faire en sorte , avant tout , que tu puisses frapper sans que le monstre te frappe.
donc, tu crées un nouvel evenement fréquent.
(en processus parallelle).
baptises le comem tu veux , moi je l´apelle "SLASH".
demande l´appui d´une touche. (page 3des commandes evenements)
tu coches la touche que tu souhaites, tu enregistre dans uen nouvelle variable que tu appelles comme tu veux egalement.(je l´appelle [frappe ou pas).)dans mon exemple , la touche concernée sera ESCAPE (d´une valeur de 5donc,les valeur sont indiquées dans la demande d´appui d´une touche.)
apres , tu fais une fourchette de conditions (page 3 des commadnes evenement )
Si la variable [frappe ou pas] est egale a 5
modifier interrupteur [slash]on
attendre 5.0secondes
(ce temps d´attente est necessaire poru aque ta frappe ne soit pas eternelel jusqu´a ce que tu touches une cilbe)
modifier interrupteur [slash] off
voila, l´evenement frequent est realisé.
maintenant on passe a la map.
tu fais un nouveau monstre , et une nouvelle
page par la meme occasion.
cette page comportera deux choses :
le monstre te touche
le heros touche le monstre.
je continuerai plsu tard , ej dois aller manger.
bonne lecture