Si c´est vectoriel, c´est vrai que déja, ils ne perdent pas lorsque la résolution de la texture gonfle.
Cependant, je me demande comment ils font pour calculer un point i,j sur la texture pour le rasteriser.
Avec une image matricielle (bitmap), 2 divisions suffisent pour un i,j donné pour savoir sur quel pixel tu es.
Mais sur une image vectorielle, c´est la mouise pour savoir quel couleur afficher pour un i,j donné...
Imagine ne serais ce qu´un pintagone dessiné (5 segments) et colorié en vert, et a l´extérieur corlorié en jaune.
Pour un pixel i,j donné, comment - sans trop de calcul - tu sais si tu es sur un pixel jaune ou vert ? (sans sortir la grosse artillerie, car il faudra le faire des millions de fois par seconde)
Ou alors faut bosser en amont différemment, faut pas rasteriser en allant taper des coordonnées i,j de textures, ....