arf, javais po vu, merci pour le screen 
du coup, vu sa morphologie, sa m´amène a d´autres questions :
quels est sont mode de déplacement ? a 1ere vue, je dirais du type singe, mais son haut de torse est beaucoup trop haut pour ça.
ou alors en bipede, avec son dos très courbé pour maintenir l´équilibre ?
sinon, pour le pnj, ben le nombres de poly, je dis rien, ça me semble correct. (enfin, 800 pnj, ou 800 poly ?^ ^)
par contre la textures, vraiment bof. il manque beaucoup de détails pour que se soit crédible. le moteur que vous utilisez doit pouvoir gerer le bump (voire du normal mapping, ce serait nickel), pourquoi ne pas l´utilisé ?
aussi, si possible essayer d´avoir differentes couche de speculaire, de gloss, et autres. ça peut rajouter pas mal de choses.
voilou, ma petite bavouille du soir 