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Liste des sujets

Yester magics ( avancement ) Projet 3d.

Raxiper
Raxiper
Niveau 5
11 octobre 2006 à 13:02:08

Salut la compagnie, moi ancien de l´equipe lol je viens dire que j´ai hate de voir la démo ^^

Bon sur ce j´espere que ca sera pour bientot a plus la compagnie ;)

charkutor
charkutor
Niveau 8
11 octobre 2006 à 13:04:43

Merci weax ^^

charkutor
charkutor
Niveau 8
13 octobre 2006 à 21:00:14

Aller quoi !! un petit effort ^^ C´est VOS critiques qui nous sert à avancer, sans vous on ne pourra jamais avancé les models ...

charkutor
charkutor
Niveau 8
14 octobre 2006 à 16:14:17

Merci ^^

hutlazzz
hutlazzz
Niveau 6
14 octobre 2006 à 18:44:03

waow,ses beaux!!! plus de screen!!!

charkutor
charkutor
Niveau 8
14 octobre 2006 à 18:57:07

Merci sa me fait vraiment plaisir ;)

Pour plus de screens sa arrive ^^

Pour de meilleurs screens, il nous faut vos critiques ^^

charkutor
charkutor
Niveau 8
15 octobre 2006 à 22:18:21

Hello all :

Un peu de news :

http://img204.imageshack.us/img204/3253/monster03qh0.jpg
http://img236.imageshack.us/img236/4810/monster01fu0.jpg

wocktod
wocktod
Niveau 9
15 octobre 2006 à 23:04:19

hello, ça fait un moment que je suis pas passé voir. :)

pour le dernier monstre, il manquerait 2 ou 3 edges loop au articulations pour l´anim, mais sinon c´est propre.
t´aurais une vue de côté? il a l´air un peu plat au niveau de sa cage thoracique. c´est pitêt un effet de la cam, mais je sais po.

bon sinon, a quand des vrais morceaux de textures ? :-)

charkutor
charkutor
Niveau 8
16 octobre 2006 à 12:45:31

J´tenvoi un vue de côté aux plus vites.

Sinon pour les textures ont cherches tjrs un textureur, gros bill s´occupe déjà des textures des menus, donc n´a pas trop de temps pour faire sa.

yophil7
yophil7
Niveau 6
20 octobre 2006 à 00:58:11

Salut, je crois que pour tout le monde le je a buggé, pourrait tu essayer dMarranger cela ?

charkutor
charkutor
Niveau 8
20 octobre 2006 à 13:03:42

Woctod, t´a vue de coté :

http://www.yesterengine.hbg.fr/Lo%efc/Yester/Images/monster02.JPG

Yophil :

Je vais envoyer quelques choses quand sa sera plus avancer ;) Dsl mais au final je croit que c´est mieux que je vous montre quelques choses de meieux non ?

charkutor
charkutor
Niveau 8
22 octobre 2006 à 19:36:03

http://yestermagics.free.fr/
Le site a nouveaux dispo.

charkutor
charkutor
Niveau 8
24 octobre 2006 à 16:32:50

Comment trouver vous le design ?
P.s : c´est normal que y´est encore rien, c´est en construction.

charkutor
charkutor
Niveau 8
28 octobre 2006 à 13:05:25

Lu tout le monde.

Notre scénariste est actuellement indispo, nous serions donc intéréssés par un scénariste.

Niveau éxigé :

Bonne crédibilité dans le domaine du jv ( un bon gamer quoi ^^ )
Bonne imagination, mais savoir rester dans les limites du possible.
Belle écriture

charkutor
charkutor
Niveau 8
28 octobre 2006 à 18:59:14

http://img242.imageshack.us/my.php?image=psnfrntzo5.png

Un pnj

DrTenma
DrTenma
Niveau 6
28 octobre 2006 à 21:27:48

Je crois qu´il faut ajouter plus de poly.

charkutor
charkutor
Niveau 8
28 octobre 2006 à 22:14:11

Il y en a déjà plus de 800, pour un pnj je trouve sa bien suffisant ;)

wocktod
wocktod
Niveau 9
29 octobre 2006 à 01:09:54

arf, javais po vu, merci pour le screen :)
du coup, vu sa morphologie, sa m´amène a d´autres questions :
quels est sont mode de déplacement ? a 1ere vue, je dirais du type singe, mais son haut de torse est beaucoup trop haut pour ça.
ou alors en bipede, avec son dos très courbé pour maintenir l´équilibre ?

sinon, pour le pnj, ben le nombres de poly, je dis rien, ça me semble correct. (enfin, 800 pnj, ou 800 poly ?^ ^)
par contre la textures, vraiment bof. il manque beaucoup de détails pour que se soit crédible. le moteur que vous utilisez doit pouvoir gerer le bump (voire du normal mapping, ce serait nickel), pourquoi ne pas l´utilisé ?
aussi, si possible essayer d´avoir differentes couche de speculaire, de gloss, et autres. ça peut rajouter pas mal de choses.
voilou, ma petite bavouille du soir :)

charkutor
charkutor
Niveau 8
29 octobre 2006 à 11:52:36

woctod : 800 poly mdr ^^
La texture est loin d´être terminé ;)

Enfaite, il devrait se déplacer comme un zombie : Le corps tombant vers le bas, les bras tombant aussi, il avancerai très lentement, et donne des coups avec ses longs bras.
Un truc tout simple a zigouller quoi ^^

charkutor
charkutor
Niveau 8
29 octobre 2006 à 13:03:37

V´là un nouveaux dessin de T :

http://img61.imageshack.us/img61/6456/sanstitre1copiexh3.jpg

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