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Liste des sujets

[Projet] AloE

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
18 septembre 2006 à 14:19:32

Salut à tous.

Cela fait 1 an que je travaille sur un quake-like 3D. Le projet a évolué.
Mon objectif est de faire une sorte de petite démonstration graphique en temps réel utilisant toutes sortes de techniques, l´aspect quake-like permettant de se déplacer sur les cartes à volonté. Il reste des tonnes de choses à faire, notamment l´aspect "jeu" (bots, armes, combats...) qui n´en est qu´à ses balbutiements et aussi l´aspect graphique.

Je n´en dis pas plus pour l´instant. Je n´ai que 2 screenshots à vous montrer :

http://rom3fr.free.Fr

PiX
PS : toute aide pour la modélisation graphique est bienvenue.

Itachiman
Itachiman
Niveau 7
18 septembre 2006 à 17:50:06

Le jeu est fait avec quel logiciel/langage ?

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
18 septembre 2006 à 17:53:37

Il est codé en C/C++ avec OpenGL et le Cg de Nvidia.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
18 septembre 2006 à 17:53:48

Sympa l´aspect Voxel :)
Si je ne m´abuse, ton monde est un tableau tridimentionnel de cubes, genre :

Type_cube Tableau[][][];

non ? Cela doit faciliter la gestion des collisions.
Quel lib de rendu as tu utilisé ?

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
18 septembre 2006 à 17:55:18

Fvirtman -> exactement, j´ai simplifié tout l´aspect grâce à un gestion par cubes. :)

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
18 septembre 2006 à 17:57:23

Une optimisation (je pense que tu as du la faire)
N´affiche pas les "murs" de 2 cubes collés (le mur qui colle l´autre cube)

J´ai codé le Klostro Laby (projet sur mon site, sur ma carte) de la meme maniere : un voxel 3D :)

Que porte "Type_cube" cité plus haut ?
Un char a 0 ou 1 selon que y´a de la matiere ou non ? ou + ?

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
18 septembre 2006 à 18:03:35

Et bien il y des tonnes d´attributs!! Je ne vais pas tous les citer.
Puisqu´en plus, ce ne sont des images que du développement, la gestion des shaders que je mets actuellement en place complique la structure "Type_cube" comme tu l´appelles.

D´autant plus que peut aussi charger des objets 3D studio Max. On peut donc donner la forme que l´on désire aux cubes;

Bref je ne veux pas que ce soit des simples cubes :)

PiX

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
18 septembre 2006 à 18:08:47

D´acc, donc en fait, ton monde est une structure de cubes, mais ceux ci peuvent etre "écorchés" un peu comme Tomb Raider (le 1er)
Genre les cubes "pentes" :-)

D´acc ! Et bien parfait tout ça :)
Attention a l´explosion mémoire par contre ! (un monde de type Voxel bouffe toujours beaucoup de mémoire !)

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
18 septembre 2006 à 18:11:46

Voui!

En tout cas, j´avais déjà joué à ton jeux qui donne le vomi là ;) J´avais trouvé très sympa :)
Je suis régulièrement ce qui se passe sur ce forum, je suis aussi passé sur ton site auparavant.

Je vois que tu es ingénieur, que fais tu particulièrement comme métier? Je suis encore à l´école moi, à Supélec, peut-être connais-tu!?

J´essaie d´être très rigoureux concernant la mémoire en particulier.

PiX

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
18 septembre 2006 à 18:29:35

Sur mon contrat je suis "ingénieur CFAO"
--> Je suis parfaitement incapable de dessiner une piece dans un logiciel CFAO.

Ce que je fais :
Je travaille sur les fichiers sauvegarde de Catia, ProE, Unigraphics, etc...
Je fais des libs de lecture et d´écriture pour ces logiciels pour tous les clients qui veulent relire et réécrire ces formats dans le domaine de la CFAO (des échanges de données)

Je fais du décodage binaire des fichiers, je transcode les données récupérées dans d´autres formats (je manipule des surfaces Nurbs, je fais beaucoup de géométrie dans l´espace), matrices, vecteurs et cie.

Tout ça en C/C++.

Et quand j´ai du temps libre chez moi, et encore l´envie de lancer Visual C++, je fais des petits jeux pour moi :)
Actuellement, je fais un petit shoot em up :)
Mais j´avoue n´avoir pas trop avancé la semaine derniere, mais je compte bien l´avancer un peu cette semaine :-)

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
28 septembre 2006 à 11:25:47

Un nouveau screenshot : http://rom3fr.free.fr

Des nouveaux effets vont maintenant pouvoir fleurir maintenant que les bases du programme sont posées!

PiX

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
30 septembre 2006 à 20:04:32

Encore un nouveau screen;

http://rom3fr.free.fr

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
08 octobre 2006 à 17:22:52

Une video a été ajoutée (environ 4Mo), elle montre simplement ce qu´il est possible de faire pour l´instant avec ALoE :

http://rom3fr.Free.Fr

PiX

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
08 octobre 2006 à 17:24:52

Dites moi ce que vous en pensez! Ce n´est qu´un début; la video est d´assez mauvaise qualité, c´est vrai.

Les polygones qui s´enlèvent à l´extrémité de l´écran, c´est normal... J´améliorerai cet aspect plus tard.

PiX

Zoltor
Zoltor
Niveau 6
12 octobre 2006 à 03:25:38

Désolé pour remonter le topic ,mais ce project ma l´air bien simpa.

Sinon les images sont bien !

Mais, chez moi la video marche pas et pourtant le .AVI chez moi marche 10 sur 10

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
12 octobre 2006 à 11:35:11

Salut! C´est bizarre, chez moi le lien marche. Merci sinon :) Je continue à travailler dessus. Je vais essayer de régler le problème.

PiX
http://rom3fr.free.fr

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
12 octobre 2006 à 11:44:42

zoltor : si je peux me permettre, quel type d´erreur as tu lorsque tu tentes de télécharger la video?

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
13 novembre 2006 à 10:08:32

J´ai mis une demo sur la page de ALoE;

http://rom3fr.free.fr/

Les touches sont

p pour quitter
z,q,s,d pour se déplacer
clic droit et gauche pour tirer et sauter respectivement

Ca représente ce qu´on peut faire avec ALoE jusqu´à maintenant!

PiX

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
09 décembre 2006 à 17:43:58

Voici une nouvelle démo, pas de nouvelle
fonctionnalité visible pour l´instant.

http://rom3fr.free.fr

p pour quitter!!

PiX
http://rom3fr.free.fr

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