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[Rpg 3D] Les Sanctuaires du Voyant

Frank--
Frank--
Niveau 2
17 septembre 2006 à 23:31:56

Les Sanctuaires du Voyant
[Game Concept]

Fiche signalétique:

Nom : Les Sanctuaires du Voyant
Genre : RPG
Plateforme : PC Windows
Mode de jeu : Solo
Univers : Médiéval Fantasique
Style Graphique : Classique
Public cible : 10 - 25 ans
Logiciels utilisés: Blitz3d (prog) / 3DS (3d) / Photoshop, Gimp (2d)
Site internet : http://sdv.phpnet.us/
Équipe: http://sdv.phpnet.us/staff.php
Démo:
http://sdv.phpnet.us/telechargement/demo.zip

Description globale :

Le jeu est dévellopé sous Blitz3d, et sera un rpg où l’on contrôle le personnage principal, Aaltar, à la première personne.
L’histoire se déroullera dans un univers médiéval-fantastique (fantastique déclarant qu’il y aura de la magie, des monstres étranges,… :) )
Nous travaillons sur ce jeu pour améliorer nos capacitées techniques et nos connaissances... Nous sommes une petite équipe, mais on avance rapidement (nous avons commencé il y a environ deux mois).
Précisions: Nous n´allons pas révolutionner le monde du JV, mais nous voulons à tout prix réaliser le jeu. (déjà une très grande tâche...)

Screenshots :

http://sdv.phpnet.us/artwork/screen1.JPG

http://sdv.phpnet.us/artwork/screen2.JPG

Une partie de la nouvelle interface :

http://img376.imageshack.us/img376/3302/staticinvct3.png

Démo technique :

Notre démo intègre plusieurs mouvements (marche,...), une petite map (arbres, sols, ruines), on peut manipuler des objets dans l´inventaire, les équiper, les jeter, les ramasser...
Dans la prochaine démo technique, nous prévoyons insérer les statistiques ainsi que le système de combat (il nous manque une modélisation de monstre !)
Une "vraie" démo devrait être prévue d´ici deux mois, et devrait inclure le début de la Phase 1 de l´histoire...

Histoire :

Le jeu commencera par une chasse aux fameux tigres à deux têtes vivants dans la forêt du village. Diverses mini-quêtes viendront ajouter de l´action, tel qu’aller chercher le couteau de chasse d’un ami, trouver la Hache du Tigre, s´équiper correctement...
Arrivé à la fin de cette phase de jeu, nous apercevrons notre village, ou du moins, ce qu’il en reste : des tas de ruines et de cendres, un lieu mort… Le personnage décidera donc de se rendre jusqu’au Voyant, un sage habitant au bord de l’eau, qui saura certainement ce qui s’est passé…
Quand il trouvera le Voyant, ce dernier lui apprendra une réalité morbide : un Sorcier Noir a ouvert un des portails du Monde du Dessous, qui regroupe tous les monstres et abominations les plus terribles !
Il vous revient donc la mission de fermer ce portail (et les bêtes qui en sortent), puis d´aller tuer le Sorcier Noir.

Combats :

Bien, le système de combat est très simple : on équipe l´arme, et on clique sur le bouton "Attaquer" (ou toucher) s´il n´y a pas d´ennemi au corps-à-corps, on attaque avec une arme à distance. Sinon, on attaque au corps-à-corps.
(c´est pas très détaillé, vous allez voir dans la démo, mouhaha)

PJ :

Le PJ, le personnage avec lequel nous jouons pourra faire plusieurs actions, tels que : marcher, courir, sauter, escalader, combattre, rammasser des choses, acheter…
Son nom étant Aaltar (double "a" souvent utilisés dans les noms des hommes du village), il a maintenant autour de 26 ans et est un des chasseurs réputés de la région.

PnJs :

Il existera plusieurs PnJs (personnages non joueurs) avec lesquels nous pourrons dicuter. Ils seront tous là pour une raison, quelqu’elle soit : donner une quête, faire avancer la mission principale, vendre des objets,… Les premiers seront Taartar (retrouver son couteau), Pachaa (retrouver la hache du tigre), le Voyant…

Recherches de tête pour Taartar :

http://img152.imageshack.us/img152/7108/4ti7.jpg

Recherches de costume :

http://img205.imageshack.us/img205/3507/2wl1.jpg

Ennemis :

Les "ennemis" seront les monstres/personnages que nous aurons à combattre, ils ne font donc pas parti des PnJs. Ils ont aussi tous un but : tuer le héros/protèger quelque chose (ou quelqu’un).

Crabe Géant des Sables:

http://img75.imageshack.us/img75/7386/crabebf8.png

[Voici un crabe géant que l´on peut retrouver sur les plages et aux abords des mers, comme les crabes ordinaires, mais aussi dans la lave et sur les volcans.]

Serpent Géant des Forêts:

http://img161.imageshack..us/img161/8229/serpentdd1.png

[Les serpents géants vivent dans les forêts et aiment le sang (humain, de préférence). Ce sont des bêtes féroces et très rapides, dangeureuses pour des novices...]

D´autres monstres vous attendront...

Nous travaillons sur :
Une démo "scénaristique", donc intégrant un élément du scénario (aller chercher la hache du Tigre, exemple) en combattant des serpents géants et en pouvant acheter de l´équipement chez le marchand.

Recrutement :

Nous recruterions bien un(e) modeleur 3D pour les objets non animés. Si un dessinateur est intéressé pour faire divers dessins d´ambience (lieux, objets,..), nous sommes aussi preneurs :)
Me contacter: frangin163@hotmail.com

charkutor
charkutor
Niveau 8
18 septembre 2006 à 12:50:23

Franckkkkkkkk ( c´est snake :) ) encore du nouveau ^^ ? décidément votre projet est partout

Frank--
Frank--
Niveau 2
18 septembre 2006 à 22:43:07

On te suit ! Ton projet avance bien, lui aussi, selon Neeto... cool !
Bon, voilà le début du serpent et son anim :
http://img144.imageshack..us/img144/4077/serpentbq8.gif
En fin de semaine, un test d´intégration dans le jeu, et pendant cette semaine, d´autres screens... Et un test musical pour bientôt... Un concept art du héros et un modelsheet de Taartar... Oué, on avance bien :)

Frank,
Sans "c" ;)

super-conker
super-conker
Niveau 10
18 septembre 2006 à 22:49:20

ta pas six ans :gne:

Frank--
Frank--
Niveau 2
18 septembre 2006 à 23:12:32

Quoi ?!

Frank--
Frank--
Niveau 2
19 septembre 2006 à 02:08:37

Ha, mon profil... Non, en effet, je n´ai pas l´âge par défaut...
Questions sur le jeu ?

charkutor
charkutor
Niveau 8
19 septembre 2006 à 18:27:56

j´trouve pas l´anim super propre ...

P.S : ce projet est sérieux ( comparé a beaucoup sur le fofo)

discworld91
discworld91
Niveau 10
19 septembre 2006 à 23:04:18

sa pourrait être stylé un jeu 3d un peu dans un genre cubisme, avec des animations un tout petit peu saquadé comme ton anim. Sa me fait penser au scènes dans "La Science Des Rêves" avec le celophane et autre matériaux d´art plastique.
Bref bien mignon tout sa ! Bonne continuation !

Frank--
Frank--
Niveau 2
19 septembre 2006 à 23:56:29

Salut !

-charkutor : c´est avec un test d´intégration dans le jeu qu´on va mieux voir... Mais moi, je la trouve bien cool, puisque non terminée et quelle zigzag en tout sens... ce qui est plutôt difficile :)

-Discworld : Merci (enfin, je crois). Le jeu est pas supposé être ni cubique ni saccadé... L´anim manque un peu de fluidité dans ce que j´ai posté, mais ingame ce sera différent... Désolé :)

Je précise que je n´ai fait ni l´anim ni la modélisation du serpent (faits par GeeZ).

Bientôt, en théorie, viendront d´autres médias..

charkutor
charkutor
Niveau 8
20 septembre 2006 à 20:57:55

Y´a du nouveau dans votre team ? ( geez ?)

Frank--
Frank--
Niveau 2
20 septembre 2006 à 22:42:31

GeeZ est notre "nouveau" modeleur (enfin, t´avais compris...)

Sinon, plein de choses évoluent dans le projet (la partie graphique, surtout,...) Je viendrai présenter tout ça un autre tantôt.

Bref, l´organisation de la team s´est bien améliorée :)

charkutor
charkutor
Niveau 8
21 septembre 2006 à 11:43:06

vous avez toujours votre organisations ou garion donne les boulot avec un délai etc... ou vous répartissez ou autre ? si autre tu pourrai la présenter ?

Frank--
Frank--
Niveau 2
21 septembre 2006 à 14:53:17

Je parle organisation générale de l´équipe, et non, je te le dirai pas (je suis trop paresseux).
Pour le partage des tâches, on y va avec ce que le monde préfère...
En fait, je joue le rôle du cdp bien plus que Garion, mais bon, je préfère que le programmeur ait toujours le dernier mot, donc...

charkutor
charkutor
Niveau 8
21 septembre 2006 à 20:10:41

Sa va pas plaire a Garion sa ^^

Frank--
Frank--
Niveau 2
22 septembre 2006 à 23:05:58

Pas du tout, le cdp est un rôle qu´il ne fait pas, c´est son choix de travailler sur la prog (ce qu´il aime)
C´est ton problème à toi, de créer des Leads, Sous-Leads et Simples membres, ayant plus ou moins de droits... Bref, créant un atmosphère peu intéressant. Sur ce, bonne fin de journée :)

Frank--
Frank--
Niveau 2
23 septembre 2006 à 17:53:19

Salut,
Bien donc : Le jeu avance très rapidement, niveau graphismes, autant 2d que 3d. La reprise de la programmation devrait se faire prochainement, ce qui donnera un autre coup dans l´achèvement de la "démo"...

Voilà un screen de l´avancement du serpent:
http://img241.imageshack.us/img241/3199/004mw0.jpg

Et donc, son rendu dans l´anim:
http://img153.imageshack.us/img153/2522/serpent2qv4.gif

Voilà, une autre fois, je posterai les dessins. Bonne fin de journée à tous et à toute :)

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