CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

GI Animation

h_kojima
h_kojima
Niveau 2
14 septembre 2006 à 23:37:26

Salut,

J´ai une question sur le Game Incubator :
Comment faire pour animer un objet 3d (Scene3D)?
D´apres jeremy c´est compliqué :-(

Merci d´avance.

alex6891
alex6891
Niveau 10
15 septembre 2006 à 09:06:40

J´utilise aussi le GI et j´avoue que je ne me suis pas encore penché sérieusement à la question ...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 septembre 2006 à 09:25:17

Tout depends de ce que tu entends par "objet 3D".

Le GameIncubator est prevu pour faire de l´animation de personnage, mais ca englobe aussi n´importe quel objet composé d´un squelette et d´une peau "objet skinné". On pense tout de suite a des persos, mais j´en utilise aussi pour des objets normaux comme des portes.

Les exporters sont fournis avec le GI (3dsMax) et dans le GI, t´as juste a faire Objet->LoadAnimation("nom").

C´est pas compliqué :)

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware