Tout depends de ce que tu entends par "objet 3D".
Le GameIncubator est prevu pour faire de l´animation de personnage, mais ca englobe aussi n´importe quel objet composé d´un squelette et d´une peau "objet skinné". On pense tout de suite a des persos, mais j´en utilise aussi pour des objets normaux comme des portes.
Les exporters sont fournis avec le GI (3dsMax) et dans le GI, t´as juste a faire Objet->LoadAnimation("nom").
C´est pas compliqué 