Bonjour a tous,
Je m´interogge (de facon purement théorique) sur la réalisation d´un bulet time dans un jeu multi joueur (MMO{RPG,FPS}) sur l´aspect gameplay.
Les problèmes de synchronisation du temps entre les joueurs étant au coeur du problème.
Dans un premier temps un bullet time pourrait concerner tous les joueurs d´une zone et donc ne pas poser de problème de synchronisation.
Mais on pourrait vouloir que tous les joueurs ne soient pas en bullet time simultanément de façon a pouvoir faire en sorte que certain joueur puissent appeler plus de bullet time que d´autre.
Je penses alors a des séquence de ralentissement très courte afin de ne pas trop désynchroniser les différents joueurs. Le personnage entrant en temps ralenti continuerai sur sa trajectoire durant la séquence ne controlant que son arme.
Ainsi les joueurs en temps normal ont suffisament d´information pour continuer a jouer. Il suffit de resynchroniser les statistiques des personnages en fin de sequence. Et a replacer le joueur en temps ralenti a la bonne date.
Ceci provoquerait des problemes evident de "perte de temps réel" et pourrait provoquer la mort de personnage sortant des champs de tir.
Avez vous des idées par rapport a cela ?
Encore une fois, c´est purement théorique ce que je raconte la, je ne compte pas l´utilisé dans quoi que ce soit...