alors, vite fait parce que j´ai po beaucoup de temps :
pour l´herbe, y´a plusieurs soluces :
-tu modelise 3 ou 4 brin, et un coup de scatter pour les multiplier. (pas mal mais gourmand en poly)
-tu a max 7.5 ou 8, ou alors le plug shag hair. et là c´est encore plus facile, le resultat est vraimen beau mais comme l´autre c´st pas donné pour les polys.
-des cylindre ou des planes avec une textures d´herbes + couches alpha en opacity. très economique, marche bien de loin mais de près beurk
- un mix de tout ça
2nde question : soit tu déplie ta texture avec un unwrap, et là sa devient enfantin pour placer les textures (mais selon ton mesh tu passera plus ou moins de temps a la déplier). soit tu va dans les parametres de ton bitmap, y´a un endroitnommé cropping/placement, tu coche apply, encuite tu coche soit crop (pour recadrer) soit place, et tu clik sur view image pour manip.
pour l´histoire des 2 texture, le mieux est d´appliquer un ID different pour les poly, et ensuite de creer un multi/sub object mat, en gros.
voila , 