Bonjour,
Nous sommes actuellement 7 personnes :
1 game design
1 scenariste
1 musicien
2 programmeurs
1 modeleur 3D
1 touche à tout (Euh ça c’est moi)
Nous recherchons donc à l’heure actuelle toutes personnes susceptible de nous aider.
Le projet se nomme Heroes :
Présentation générale
Philosophie
Ce projet est sous license
http://creativecommons.or.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/ et donc à but non lucratif.
Ce jeu est réalisé dans le cadre de notre temps libre, et a pour objectif d´en apprendre plus sur la conception de A-Z d´un jeu vidéo.
Toute la phase de conception est supervisée sous un site de développement
http://heroes.game-host.org
Celui-ci sert à :
- Partager la documentation (pour les programmeurs génération de la documentation via Doxygen) en intégrant un support de document modifiable par tous et gérant le versionning(wiki)
- Partager les ressources (images, modèles, sons, etc.)
- Partager une galerie de fichiers (sous un aspect CVS ou Subversion)
- Etablir un workflow afin d´avoir rapidement une vision globale de l´avancement du projet
- Pouvoir donc affecter des taches aux membres et de les reattribuer en fonctions du flux
- Avoir un systeme de communication en temps réel
Sous peu un autre site va voir le jour afin de stimulé le recrutement et de presenté le jeu.
Nous allons essayer d´adapter un gameplay qui demandera très peu de joueurs (environ 15-25), qui va permettre le bon déroulement du jeu.
Cela dit, le jeu pourra accueillir bien plus que 25 joueurs, ce chiffre se fera en fonction de la grandeur du monde, et les capacités techniques des serveurs (déjà 8 serveurs disponibles en attente d’installation).
Questions fréquentes
Qu’est-ce que ce jeu ?
Heroes est MMORPG, basé sur 3 principes de jeux :
-le MMORPG réel avec une gestion en temps réel basé sur un heliodon
-Une gestion d’unités lors de combat
-Une gestion d’évolution du patrimoine du joueur
Où le jeu se passe t’il ?
Le jeu se déroule dans un univers parallèle au notre à une époque médiéval -fantastique
Qu’est-ce que je contrôle ?
Le joueur contrôle un personnage (guerrier, mage, voleur, etc.)
De combien de personnages ai-je le contrôle ?
Le joueur pourra choisir entre diverses professions.
Lors des phases aventures le joueur contrôle un personnage, il ne peut changer de personnage, la sélection se faisant au démarrage du jeu.
Quel est le but du jeu ?
Nous sommes dans un monde où le contrôle des terres est primordial pour la survie d´une race et pour son extension afin de contrôler tous les autres peuples !
Trois Royaumes se battent pour cette suprématie, ces Royaumes sont composés de deux races qui ont formé une alliance, et une Capitale fortifiée.
Le mot d´ordre des dirigeants des Royaumes est celui d´envoyer des Héros dans le monde, pour y former une armée et d´y aller conquérir les zones inconnues et ennemies
Le joueur doit effectuer des quêtes dans un premier temps, puis lorsqu’il aura suffisamment de moyens s’offrir un village qu’il pourra améliorer au fur et a mesure de son expérience et de ses finances afin d’en faire une ville ou une place beaucoup plus forte encore. Il aura la possibilité de rejoindre un autre joueur dans le village de ce dernier et ainsi d’y vivre, dans ce cas de communauté les décisions sur l’évolution du village seront soumises à un vote. Le nombre de joueur pour un même village dépend de la taille de celui-ci.
Qu’est-ce qui rend ce jeu différent ?
Ce jeu allie plusieurs point des jeux vidéos courant, il en reprend la force de grand succès de domaine différents (Guild Wars, Heroes of might and magic,total war)
Le principe de conquête de biens d’une autre communauté lui donne une durée de vie illimitée.
Le jeu dans sa version final sera doté de subtilités tel que la gestion du temps (heliodon) et bien d’autres qui en feront un jeu différent de part le concept.
Où nous en sommes ?
Actuellement nous avons beaucoup fait de recherche sur les outils de conception et nous avons commencé une démo interactive qui ne comporte pas d’élément de game play à l’origine, mais qui permet de fusionner différents aspects technique telle que la gestion de la camera,l’interface, les déplacements de personnages et le rendu du terrain ainsi que de l’herbe. Dans l’attente de graphistes nos personnages pour la démo sont des modèles de démonstration et ne représente que le minimun d’exploitation du moteur (Irrlicht)
Merci d’avoir lu jusqu’au bout et en esperant avoir des réponses favorables
En attendant voici quelques screens et artworks
http://heroes.game-host.org/tiki-browse_image.php?imageId=14
http://heroes.game-host.org/tiki-browse_image.php?imageId=15
http://heroes.game-host.org/tiki-browse_image.php?imageId=13
http://heroes.game-host.org/tiki-browse_gallery.php?galleryId=1
Cordialement
Moebius
C´est bien dans un premier temps de faire des recherches technique. Je dirais qu´en general une grosse equipe amateur peut arriver a une belle demo technique sur ce genre de projet.
Maintenant faire un jeu autours a mon avis c´est encore un autre projet.
Votre initiative est louable, attention cependant a ne pas tomber dans le piege classique du "jeu qui est trop gros et qui sera jamais terminé" comme on voit partout.
Les signes qui me font peut sont :
"on reprendre les bonnes idées des autres grands jeux" et "on a pour objectif d´apprendre a faire un jeu".
Je pense qu´il faut faire un choix entre apprendre a faire un jeu et faire un jeu. Les deux en meme temps, j´ai jamais vu.
Pour apprendre a faire un jeu, il faut creuser chaque domaine comme vous etes en train de le faire, faire des experiences et des petites demos sur chaque point.
Pour faire un jeu, il faut au contraire entierement le concevoire et le betonner avec de pondre le moindre model ou ligne de code. C´est pour cela qu´il est difficile de faire un jeu.
Je n´ai pas pour but de decourager, je suis la pour conseiller.
"Je pense qu´il faut faire un choix entre apprendre a faire un jeu et faire un jeu. Les deux en meme temps, j´ai jamais vu. "
Si, en fait tu l´as vu des dizaines de fois et ça n´a jamais marché ^^
Bon courage, en tout cas j´aime bien la facon dont tu as présenté ton projet, c´est clair, précis et censé.
C´est une bonne experience que d´apprendre a faire un jeu et de partager son savoir.
Je ne suis pas spécialisé dans la modélisation et je suis déja occuper à finir mes tutorials sur panda3d mais je vous souhaites Bon courage! ![]()
Oo un jeu fait avec Irrlitch bon courage ![]()
Bonjour,
c´est effectivement de bons conseils et nous partons dans une optique ( apprendre a faire un jeu) de modules qui degrossissent au maximun les difficutés et contraintes puis une fois ceux ci realiser nous les integrons(faire le jeu) à la démo souche qui au final donnera le jeu.
Nous creeons tous nos modeles, notre code(basé sur des moteurs existant) ainsi que les artworks et autres graphismes.
Comme je le dis déjà, seul les modeles en screenshot sont des modeles de demonstration mais seront remplacer au fur et a mesure de l´avancement du projet(d´ailleur le nain des artworks Nain - 1 est en cours de modelisation)
J´espere avoir pu vous faire saisir l´approche et reste à votre ecoute pour de plus amples informations.
Cordialement
Moebius
de mon cote j´aurais plutot tendance a m´interroger sur le cote "utile" d´une demo technologique, quand on utilise principalement des outils ou API tiers pour cela.
Une demo technologique, c´est bien quand on fait de la R&D, son propre moteur, etc.
D´apres la description, l´avancement actuel semble plus faire partie d´ "experimentations" (i.e. la phase d´apprentissage, mentionnee par les precedents posts, se faire la main sur les outils a utiliser, etc.). De ce fait, je pense ne pas me tromper en pensant que l´etat actuel de developpement reflete peu le travail reel qui sera necessaire pour realiser le jeu en lui meme ; et je ne peux que aller dans le sens des propos de Lapintade : apprendre a faire un jeu, ou faire le jeu, il faut choisir ![]()
Oui c´est exactement ça nous faisons des "experimentations" celles ci nous permettent d´avancer,de confirmer nos choix ou encore de nous montrer ou l´on se trompe.Les experimentations entre exactement dans le contexte de Recherche et Développement meme si nous utilisons des outils ou API tiers.
Donc cela reflete trés bien le travail fournis depuis quelques mois à savoir choisir les bons outils, les tester et les valider pour une mise en production.
Si aucun outils ne correspond alors nous creeons l´outil adequate et ainsi de suite.
Je pense que c´est un faux débat de dire qu´il faut faire un choix entre apprendre a faire un jeu et faire un jeu car ces propos ne sont concevables que lorsque l´on parle d´une personne physique et n´est pas applicable pour une personne moral.
Et encore que si on prend l´exemple d´une personne physique qui souhaite faire un "pong" et qui n´a jamais fait de jeu, elle va apprendre a faire un jeu, elle va realiser son "pong" et donc elle aura fait un jeu... Le contrat est alors remplis elle aura appris et elle aura conçu.
Pour une personne moral le principe est le meme mise a part que chaque participant n´a (sauf investissement dans plusieurs domaines) qu´un apprentissage restreint du jeu et donc ne pourra pretendre concevoir un autre jeu seul sans un investissement dans les domaines qu´il n´a pas acquis au cours de sa précedente experience.
Encore un autre exemple, il faut choisir entre apprendre a conduire et conduire.Comment fait on alors pour apprendre à conduire si on ne peut pas conduire?
On peut transcrire la formule sur n´importe quoi, apprendre à ecrire, lire etc ...
J´ai 32 ans et je suis auto-didacte, je ne conçois donc pas l´apprentissage sans la pratique, c´est pour moi indissociable.
Pour finir nous ne faisons pas un "pong" donc chacun apprend dans son domaine les bases lier à la conception d´un jeu et apprend à communiquer et à évoluer au sein d´une équipe, chose qui n´est pas aussi simple que ça en à l´air.
Cordialement
Moebius
Bonjour
Pendant les quelques mois qui se sont écoulés le projet s´est endurci et nous serons dans les mois qui viennent en mesure de vous présenter une première demo technique.
L´équipe s´est fortement agrandi mais nous recrutons toujours toutes personnes suceptibles de nous aider
Je vous invite donc a naviguer sur notre site
Http://mmorpgheroes.free.fr
Et si vous souhaitais nous rejoindre nous serons ravi de vous accueillir.
Cordialement
Bonjour, nous revoici et c'est avec un immense plaisir que nous vous annonçons la sortie de la toute première demo de notre projet en version 0.1.
Cette demo se veux avant tout technique et ne comporte que peu d'éléments de game play.
En revanche elle montre assez bien ou nous en sommes actuellement.
Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir en l'essayant que nous en avons pris à la concevoir.
N'hésitez pas à laisser vos commentaires et aussi a vous faire connaître si vous souhaitez nous rejoindre ( lien «Nous contacter » du site ).
http://mmorpgheroes.free.fr
Visiblement certaines personnes ont cru que la démo n'était juste que les screens présentés sur la page de news.
Or celle ci est belle et bien téléchargeable dans la section Téléchargements
salut
je sais pas si c'est moi qui aie mal configuré ou quoi mais je tourne à du 1 voire 2 fps
sur un intel celeron 2ghz
1go de ram
ati radeon 9600 pro
(me suis retrouvé ds l'eau d'une frame à l'autre lol)
voilà, sinon bah bonne continuations ca avait l'air sympa ![]()
La demo tourne en moyenne à 30 FPS sur des configurations moins puissantes que la votre.
Je pense donc qu'il s'agit d'un problème de mèmoire virtuelle étant donné que le jeu en est trés gourmand.