dynoplasmma > pour faire des rotations, je déconseille SDL. SDL, c´est bien pour faire de la 2D normale, et est aussi une excellente amorce pour OpenGL, et un excellent outil - entre autres - de gestion d´entrées (souris, clavier, joysticks)
Meme si il existe une extention de SDL appelée SDL_rotozoom pour appliquer les rotations, c´est lent, ça n´utilise pas d´accélération matérielle, et c´est tres obsolete.
Pour faire des effets de rotations et cie, je conseille + OpenGL (mais qui doit s´appuyer sur une librairie d´amorce, dont SDL est parfait)
Mais aussi, je déconseille aux apprentis de se lancer dans OpenGL tout de suite : faites du SDL, c´est tres bien, et ça fait les dents.
(Sinon, je n´ai pas personnellement fait de fonction de rotation pour SDL, j´en avait fait une en Pascal a l´époque du mode 13h, en s´appuyant sur des formules d´isométrie)