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[python] ray

Purweb
Purweb
Niveau 1
26 août 2006 à 23:10:39

Salut!

Alors je poste ici pour un problème en python et plus particulièrement Gameblender (GameLogic). En fait je voudrais faire comme le ray, c´est a dire un "rayon" qui est envoyé sur un axe (en l´occurence Z), a la différence que je voudrais que ce ray rapporte la distance a laquelle il a rencontré le premiere objet avec la property voulue (au lieu de choisir directement la distance de détéction).
Y a-t-il un script qui reprend cette idée, ou des astuce, tutoriaux pour le realiser?

Merci d´avance

Qosimo
Qosimo
Niveau 37
27 août 2006 à 14:37:05

Hello !

Désolé, je connais pas le Game blender, j´utilise uniquement la partie modélisation/animation/rendu. Mais au cas où t´aurais pas vu, il y a un topic où y a pas mal d´utilisateur de gameblender :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8370272-1-0-1-0-0.htm

Des fois ça dort un peu mais ça coûte rien de poser ta question là-bas.

Autrement, tu connais le blender clan ?

http://blenderclan.tuxfamxfamily.org/html/modules/news/

J´espère que tu trouveras la réponse à ta question. :)

Purweb
Purweb
Niveau 1
27 août 2006 à 15:43:24

ok merci, je vais voir.

Pour faire marcher sur GameBlender c´est pas trop dur, donc sa je peux m´en occuper.
Donc si t´arrive a faire ce code comme tu le ferais naturellement ça m´aiderais aussi :-d

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