Hi
En general, lorsque je tombe sur de la doc traitant des moteurs 3D, il s´agit souvent d´infos sur l´affichage ou les collisions.
En revanche je trouve rarement de la doc sur l´organisation d´une scene de jeu dans une moteur. Par "scene de jeu" j´entends non seulement les elements graphiques, mais egalement tous les objets non visibles comme les "colliders" sur les bones des personnages par exemple ...
Un jour je suis tombé sur une doc qui expliquait qu´on peut placer tous les éléments du jeu dans un graphe (le "scene graph"). Les noeuds peuvent alors etre des meshs, des skins, des bones, des colliders attachés à chaque bone, des points de reperes, des controleurs d´animation, etc ... Cette structure m´a parue interessante mais trop complexe ...
Ma question est la suivante:
Existe-t-il d´autres structures "evoluées" decrivant une scene de jeu qui soient efficaces et rependues dans le developement de jeu mais moins complexes que les scenes graphs ??
Merci d´avance
(J´espere que c´est pas trop obscur ce que je raconte ... )