c´est trés simple !
dans ton objet héro tu met un évenement create et tu met comme action VAR (le gris) et tu met en var global.Score et value = 0. Aprés dans l´action qui se produit pour grimper le score (casser des briques ché pas moi...) par ex si c´est un casse brique tu fait : collision avec les briques et dans les actions tu met déja les bases (que les briques se casse) et tu met encore un VAR gris et tu met global.Score et value = +1. Ou en script sa donne :
global.Score = 0;
ton script*...
par exemple :
global.Score = 0;
txt = get_string(´Question 1 : quel procédé untilisait les Egyptiens pour conserver les morts ?
1= on lui mettait du sel
2= la momification
3= on le mettait en frigo
´,´´) ;
if txt= "1"
{
global.Score-=10;
}
if txt= "2"
{
global.Score+=10;
}
if txt= "3"
{
global.Score-=10;
}
(copyright!)
Voila 