OpenGl c´est une lib d´affichage, elle ne possede pas de fonction pour relire des formats de fichiers.
Par contre tu trouveras facilement des routines C/C++ toutes faites qui relisent des format comme le ASE ou 3DS par exemple.
Donc ce qu´il faut faire :
3dsMax -> Tu exporte en ".3ds"
Ton programme + lib opengl + routine pour relire le 3ds -> Ben tu relis et hop tu affiches.