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Liste des sujets

Mon premier jeu RPGmaker: demande d'avis

gentil-yoshi
gentil-yoshi
Niveau 10
10 août 2006 à 11:54:34

Salut a tous !
j´ai terminé recemment mon tout premier jeu RPG maker XP: j´ai eu le programme il y a 2 jours donc il doit avoir de nombreux trucs à changer...
La durée de vie avoisine les 20min dans sa version normale.
telechargeable sur mon site:
http://www.e-monsite.fr/rpgamateur
Ne soyez pas trop dur, j´ai fait ce jeu en 20min en découvrant le logiciel à chaque utilisation^^
:merci: d´avance

ps: je ne sais pas comment faire d´intro ou cinématique, comment faire ?? et y´a t´il moyen de faire une map sur une teinte grisatre (pour faire un souvenir, c´est pour mon prochain jeu...)
voila a+

gentil-yoshi
gentil-yoshi
Niveau 10
10 août 2006 à 12:07:57

desolé double post mais y´a une ptite faute
j´ai fait ce jeu en environ 2 jours pas en 20min^^

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 août 2006 à 12:13:46

2 jours c´est mieux, parcqu´un jeu fait en 20 min ca donne pas envie d´essayer :)
J´ai pas rpg maker, mais je te felicite quand meme pour ton jeu, c´est un bon debut.
Quand tu auras besoin d´aide pense a utilise le sujet "j´aide les gens dans rpgmaker"

MCM_50cent
MCM_50cent
Niveau 10
10 août 2006 à 12:14:22

Alors pour faire un map grisatre, tu dois changer le ton de l´écran vers un gris.

192/192/192 je pense

gentil-yoshi
gentil-yoshi
Niveau 10
10 août 2006 à 12:15:19

Lapintade: pas de problème j´avais remarqué ce topic :-)))

MCM_50cent: merci je testerais ça plus tard :merci:

MCM_50cent
MCM_50cent
Niveau 10
10 août 2006 à 12:16:10

(J´essaie ton jeu et je te dis ce que je pense :o)) )

Pour la cinématique d´intro, tu veux faire quoi exactement?
Une cinématique en event, ou une cinématique en film?

gentil-yoshi
gentil-yoshi
Niveau 10
10 août 2006 à 12:17:46

ca serait une cinémtique "in game" ou on voit le héros faire quelque chose (genre foncer vers une maison ou quelque chose comme ça)

MCM_50cent
MCM_50cent
Niveau 10
10 août 2006 à 12:18:45

Tu fais un evenement en processus parallele :-)

MCM_50cent
MCM_50cent
Niveau 10
10 août 2006 à 12:19:31

J´arrive pas à télécharger tes jeux.
Ils disent à chaque fois que les fichiers sont endommagés :(

gentil-yoshi
gentil-yoshi
Niveau 10
10 août 2006 à 12:22:56

je vais voir le problème je reviens

MCM_50cent
MCM_50cent
Niveau 10
10 août 2006 à 12:24:04

C´est bon. J´ai transformé le fichier en .rar et ça marche.

gentil-yoshi
gentil-yoshi
Niveau 10
10 août 2006 à 12:25:37

ok j´attends ton avis ;)

MCM_50cent
MCM_50cent
Niveau 10
10 août 2006 à 12:27:38

Bah c´est un jeu de débutant, avec tout ce qu´il en comporte
(bugs d´affichage, combats standards moyens, linéarité...)

MCM_50cent
MCM_50cent
Niveau 10
10 août 2006 à 12:28:42

Mais c´est un bon début, vu que tu es débutant :-)))

gentil-yoshi
gentil-yoshi
Niveau 10
10 août 2006 à 12:29:39

Oui je sais il y a un bug avec le cristal que je n´ai pas reussi à enlever :x
Pour les combats je n´ai pas encore trouvé comment ajputer des trucs (je voulais mettre une barre ATB notamment)
La linearité ben c´est un jeu vite-fait je n´ai pas cherché un scénario évolué ^^

MCM_50cent
MCM_50cent
Niveau 10
10 août 2006 à 12:32:20

Pour la barre ATB, je vais t´aider.
Tu fais F11.
Et tu crées un nouveau script en appuyant sur le bouton "Inser"

et tu colles tout ça

class Scene_Battle
def main
$game_temp.in_battle = true
$game_temp.battle_turn = 0
$game_temp.battle_event_flags.clear
$game_temp.battle_abort = false
$game_temp.battle_main_phase = false
$game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
$game_temp.forcing_battler = nil
$game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
@troop_id = $game_temp.battle_troop_id
$game_troop.setup(@troop_id)
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.guard
s4 = $data_system.words.item
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
@actor_command_window.y = 160
@actor_command_window.back_opacity = 160
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
@party_command_window = Window_PartyCommand.new
@help_window = Window_Help.new
@help_window.back_opacity = 160
@help_window.visible = false
@status_window = Window_BattleStatus.new
@message_window = Window_Message.new
@spriteset = Spriteset_Battle.new
@wait_count = 0
if $data_system.battle_transition == ""
Graphics.transition(20)
else
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
$data_system.battle_transition)
end
start_phase1
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
$game_map.refresh
Graphics.freeze
@actor_command_window.dispose
@party_command_window.dispose
@help_window.dispose
@status_window.dispose
@message_window.dispose
if @skill_window != nil
@skill_window.dispose
end
if @item_window != nil
@item_window.dispose
end
if @result_window != nil
@result_window.dispose
end
@spriteset.dispose

    1. Début de l´ajout par Krazplay pour sa nouvelle fenêtre d´exp ###

if @levelup != nil #Correction du bug de fuite
@fond = Window_Base.new(0,0,640,480)
coordx = [5,320, 5,320]
coordy = [12, 12, 248, 248]
@window = []
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
@window[i] = Window_Result.new(coordx[i], coordy[i])
@window[i].refresh(actor,0)
if @levelup[i] != nil #correction d´un bug, n´oubliez pas le end plus bas
if @levelup[i] > 0
@window[i].refresh(actor, @levelup[i])
@window[i].showlvlup(actor)
end
end #voila le end qui va avec la correction
end
if $data_system.battle_transition == ""
Graphics.transition(20)
else
Graphics.transition(20, "Graphics/Transitions/" + $data_system.battle_transition)
end
loop do
Graphics.update
Input.update
if Input.trigger?(Input::C)
break
end
end
for i in 0...$game_party.actors.size
@window[i].dispose
end
@fond.dispose
end # end de la correction du bug de fuite

    1. Fin de l´ajout par Krazplay pour sa nouvelle fenêtre d´exp ###

if $scene.is_a?(Scene_Title)
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
$scene = nil
end
end

def start_phase5
@phase = 5
$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
exp = 0
gold = 0
treasures = []
for enemy in $game_troop.enemies
unless enemy.hidden
exp += enemy.exp
gold += enemy.gold
if rand(100) < enemy.treasure_prob
if enemy.item_id > 0
treasures.push($data_items[enemy.item_id])
end
if enemy.weapon_id > 0
treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
end
if enemy.armor_id > 0
treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
end
end
end
end
treasures = treasures[0..5]
@levelup = [] # Cette ligne-là est à ajouter si vous ne voullez pas copier

  1. tout le scrîpt

for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
if actor.cant_get_exp? == false
last_level = actor.level
actor.exp += exp
@levelup[i] = actor.level - last_level # Cette ligne-là aussi #
if actor.level > last_level
@status_window.level_up(i)
end
end
end
$game_party.gain_gold(gold)
for item in treasures
case item
when RPG::Item
$game_party.gain_item(item.id, 1)
when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(item.id, 1)
when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(item.id, 1)
end
end
@result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
@phase5_wait_count = 100
end
end

  1. ========================
  2. Créer un nouveau scrîpt au-dessus de main et copier celui-là dedans.
  3. Tout ce qui est sous la définition refresh est ce qui apparait tout le temps
  4. Tout ce qui est sous la définition showlvlup est ce qui n´apparait qu´en
  5. cas de level up
  6. ========================

class Window_Result < Window_Base
def initialize(x,y)
super(x, y, 315, 220)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
self.back_opacity = 255
end

def refresh(actor,levelenmoins)
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.new(255, 50, 50, 255)
self.contents.font.size = 24
draw_actor_battler(actor,50,90,30)
draw_actor_battler(actor,110,90,60)
draw_actor_battler(actor,170,90,90)
if levelenmoins == 0
draw_actor_battler(actor,230,90,250)
end
largeur_nom = contents.text_size(actor.name).width
self.contents.draw_text(width/2 - largeur_nom/2 -16, 0, 99, 24, actor.name)
self.contents.font.color = Color.new(100, 255, 100, 255)
self.contents.font.size = 19
self.contents.draw_text(0,25, 99, 24, "Niv")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(10, 45, 99, 24, "HP")
self.contents.draw_text(10, 63, 99, 24, "MP")
self.contents.font.size = 18
self.contents.draw_text(0, 83, 99, 24, "Force")
self.contents.draw_text(0, 103, 99, 24, "Dexterité")
self.contents.draw_text(0, 123, 99, 24, "Agilité")
self.contents.draw_text(0, 143, 99, 24, "Intelligence")
self.contents.font.color = Color.new(125, 255, 125, 255)
self.contents.draw_text(60, 170, 99, 24, "Suivant")
@levelenmoins = levelenmoins
@lvl = actor.level-levelenmoins
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(80, 25, 30, 24, @lvl.to_s,2)
self.contents.draw_text(60, 45, 50, 24, $data_actors[actor.id].parameters[0, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(60, 63, 50, 24, $data_actors[actor.id].parameters[1, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(80, 83, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[2, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(80, 103, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[3, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(80, 123, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[4, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(80, 143, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[5, @lvl].to_s,2)
self.contents.draw_text(140, 170, 70, 24, actor.next_rest_exp_s.to_s,1)
end

def showlvlup(actor)
hpgagne = $data_actors[actor.id].parameters[0, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[0, @lvl]
mpgagne = $data_actors[actor.id].parameters[1, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[1, @lvl]
forcegagne = $data_actors[actor.id].parameters[2, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[2, @lvl]
dexgagne = $data_actors[actor.id].parameters[3, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[3, @lvl]
agigagne = $data_actors[actor.id].parameters[4, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[4, @lvl]
intgagne = $data_actors[actor.id].parameters[5, actor.level] - $data_actors[actor.id].parameters[5, @lvl]
self.contents.font.color = Color.new(100, 255, 100, 255)
self.contents.font.size = 19
self.contents.draw_text(50, 25, 99, 24, "UP !" )
self.contents.font.color = Color.new(20, 255, 20, 255)
self.contents.font.size = 18
self.contents.draw_text(210, 25, 99, 24, actor.level.to_s)
self.contents.draw_text(190, 45, 40, 24, $data_actors[actor.id].parameters[0, actor.level].to_s,2)
self.contents.draw_text(190, 63, 40, 24, $data_actors[actor.id].parameters[1, actor.level].to_s,2)
self.contents.draw_text(200, 83, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[2, actor.level].to_s,2)
self.contents.draw_text(200, 103, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[3, actor.level].to_s,2)
self.contents.draw_text(200, 123, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[4, actor.level].to_s,2)
self.contents.draw_text(200, 143, 30, 24, $data_actors[actor.id].parameters[5, actor.level].to_s,2)
self.contents.font.color = Color.new(100, 255, 255, 255)
self.contents.draw_text(140, 25, 20, 24, @levelenmoins.to_s,2)
self.contents.draw_text(130, 45, 40, 24, hpgagne.to_s,2)
self.contents.draw_text(130, 63, 40, 24, mpgagne.to_s,2)
self.contents.draw_text(140, 83, 30, 24, forcegagne.to_s,2)
self.contents.draw_text(140, 103, 30, 24, dexgagne.to_s,2)
self.contents.draw_text(140, 123, 30, 24, agigagne.to_s,2)
self.contents.draw_text(140, 143, 30, 24, intgagne.to_s,2)
self.contents.font.color = Color.new(255, 100, 100, 255)
h = [25,45,63,83,103,123,143]
for i in 0...7
self.contents.draw_text(120, h[i], 20, 24, "+")
end
for i in 0...7
self.contents.draw_text(180, h[i], 20, 24, "=")
end
end

def draw_actor_battler(actor, x, y, transparence=255)
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch / 2, bitmap, src_rect, transparence)
end
end

gentil-yoshi
gentil-yoshi
Niveau 10
10 août 2006 à 12:32:39

double post desolé :/
Merci de ton avis 50cent, aurais tu des conseils pour améliorer mon prochain jeu, ou même des choses à modifier sur ce jeu la?
desolé de t´embeter...

MCM_50cent
MCM_50cent
Niveau 10
10 août 2006 à 12:34:07

Ben déjà il faut utiliser des scripts pour personnaliser ton jeu, et lire des tutoriaux pour bien comprendre comment RMXP marche!

gentil-yoshi
gentil-yoshi
Niveau 10
10 août 2006 à 12:37:52

OK merci je teste pour la berre ATB

MCM_50cent
MCM_50cent
Niveau 10
10 août 2006 à 12:38:45

Ca devrait donner ça
http://rpgcreative.free.fr/Site/RPG%20Maker/image%20tutorial/scripts/screen%20new%20combat.jpg

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