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[Delphi/SDL]Projet de moteur iso.

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
06 août 2006 à 15:51:43

Nom du projet : MAMIE
Réalisé avec : Delphi et la lib Jedi-SDL

Voici une petite dédicace pour vous présenter mon projet du moment et montrer l´état d´avancement de celui-ci.

http://img400.imageshack.us/img400/5273/dedicacemapbv1.png

Le projet est un petit moteur de map avec rendu 3D Iso, démarré il y a une semaine.
Je code seul et je ne recrute pas.

(Enfin seul... je tiens quand même a remercier JYY pour ses précieux conseils!).

J´essaierai de poster régulièrement l´avancement du projet sur ce topic. Voilà :)

--------------------------------------
Avancement actuel :
Objets affichés fonctionnels
Methodes d´affichages fonctionnelles

A faire :
ZSort à tester
Scrolling
Tileset

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 août 2006 à 16:31:30

tu veux en faire un jeu ? ou tu code juste le moteur ?

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
06 août 2006 à 16:36:23

Le projet à court terme est un moteur multi rendus + un éditeur de map. C´est juste un travail de conceptualisation et d´apprentissage pour le moment.

Apres pour mettre à l´épreuve ce moteur je note les différentes idées de jeux qui me passent par la tête, mais je n´ai pas encore l´ambition d´aller plus loin qu´une démo technique (plus ou moins évoluée).

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 août 2006 à 16:40:26

C´est une bonne idee : tu vas etre confronte a des problemes interessants ! J´ai fait la meme chose que toi, il y a un moment, mais en Flash ...
Je serai curieux de suivre les avancees :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
06 août 2006 à 17:29:54

Pareil, c´est le genre de projet que j´aime suivre =)
Tu nous fais un joli système de couches j´espère ^^

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
06 août 2006 à 18:10:30

J´avais une autre idée en tête :sarcastic:

Je ne m´avance pas plus dessus pour l´instant vu que le concept n´est pas encore bien clair, mais étant donné que c´est un projet didactique, je me permets de rajouter quelques embuches et folies à mon parcours. J´espère pouvoir en dire plus au prochain rapport d´avancement que je ferai.

r1pp3r
r1pp3r
Niveau 5
06 août 2006 à 21:22:20

je peut te poser une question comment arrive tu as faire de la semi 3d avec la sdl?? je veut dire tu as reussi a tourner les image non?

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
06 août 2006 à 21:52:07

Mon tileset absolument pas optimisé :

http://img508.imageshack..us/img508/7437/tilesetnq8.png

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
07 août 2006 à 09:32:56

Moi je trouve ça bien.
Je ne pense pas que tu puisses + optimiser ton tile : en effet, SDL natif n´est pas adapté pour tourner les tiles, donc tu es obligé de les dessiner en biais et de les afficher ainsi.
En tout cas :ok:

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
07 août 2006 à 09:38:26

L´optimisation est à faire sur la partie wallset. L´enlève les parties de murs inutiles et j´ajoute une tile mur à afficher en fonction du Z. Maintenant il va falloir trouver le moyen de mapper les murs :/

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
07 août 2006 à 09:49:53

Tout est une histoire d´ordre d´affichage. Mais il est vrai que le probleme est complexe :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
07 août 2006 à 16:10:09

J´ai toujoues détesté le Z-sorting >.<

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
07 août 2006 à 16:21:09

fil_razorback > c´est pour ça que Dieu (enfin NVidiATI) a inventé le Z-buffer directement en hardware sur les cartes graphiques :-)

ça c´est un dieu qui me plait :-)

Par contre, il est toujours intéressant de savoir y faire sois meme !

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