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Hidden Power (rpg) : notre projet

mantikos57
mantikos57
Niveau 3
02 août 2006 à 20:42:28

Je n´est jamais joué à fable donc je ne connais pas le système de téléportation.
Celui dans notre jeux sera simple, tu auras un objet spéciale dans le sac, quand tu le sélectionnes tu as la liste de toutes les grandes villes déjà visitées. Tu selectionnes celle voulu et tu seras directement téléporté dans la ville.

Shinpoko
Shinpoko
Niveau 10
02 août 2006 à 21:50:22

ahh c´est pas comme fable...
c´est mieux :ok:

mantikos57
mantikos57
Niveau 3
04 août 2006 à 15:20:53

Je compte également inclure un système de (pile) necessaire pour utiliser le téléporteur, ces (piles) devront être achetées dans les magasins pour éviter une utilisation abusif du téléporteur.

charkutor
charkutor
Niveau 8
04 août 2006 à 17:26:20

wow c est super, les effets sont propres, c est tres classe, vraiment bravo, beaucoup doivent envier votre projets ;)
En esperant que ce projet arrive a sa fin.

mantikos57
mantikos57
Niveau 3
07 août 2006 à 13:42:49

Merci du soutient. Pour l´instant on se concentre déjà à fond sur la première démo mais bon je vois pas pourquoi on ira pas jusqu´au bout ;)

mantikos57
mantikos57
Niveau 3
08 août 2006 à 23:23:25

Sinon on vient de finir les quêtes de chasses de la taverne de quête (cf plus haut pour savoir ce que c´est) et on s´apprète à enchainer sur les quêtes d´explorations etc...

En plus de ces quêtes il y en aura des banales que vous donnerons certains villageois comme celle ou il faut pénétrer par effraction dans une maison en empreintant un autre chemin que la porte (je ne vous dit pas comment pour vous laisser trouver). Vous devrez trouver des documents comprémetant prouvant le trafic d´herbe médicinal que pratique le pharmacien.

On est également entrain de paufiner un système de loot aléatoire d´un grand nombre d´arme et armure.
On va par exemple créer une 40 ène d´armes et d´armures différentes (pour la démos seulement). Ces armes et armures seront dissimulées sur différents ennemis sous forme de table de loot confère les mmorpg ou autre jeux. Par exemple tel ennemis pourra vous donner une 15 ène d´armes, d´ armures ou d´objets différents (voir plus) mais avec chacun des pourcentages d´obtentions différents. Une arme assez puissante mais qui peut tombé à 2 % voir 1% seulement sur un ennemi mais pas seulement sur lui. Comme celà il y aura plus de hasard et cela pourrait donner envie à certain de farmer (rester dans une zone et ne faire que de combattre le même ennemi) tel et tel ennemi pour avoir son arme ou son armure. Celà pourra également permettre de varier l´expérience de jeux entre chaque joueurs, ainsi chacun en fonction de sa chance aura son équipement plus puissant que l´autre ou plus rare ... Il y aura également par la suite une rubrique sur le site qui référencera toutes les armes, armures, accesoires, leur puissances leur raretés , sur qui celà peut tomber et à combien de %.

Voilà voilà pour l´infos

http://perso.orange.fr/hidden-power

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
09 août 2006 à 00:27:29

Ouais sa me fait rapeller a Morrowind, dis tu peut aussi faire un systeme de guilde,club,faction ou n´importe coment tu veut les appeler, tu peut els joindres puis en faire des quetes et monter en grade,puis avoir des avantages sur des portes des objet sympas. c´est tres facile a faire et ca nessecite jsute bcp bcp bcp d´evenement ,de fourchette a condition(j´en fesait a RM 2K,donc c fesable sous xp)

mantikos57
mantikos57
Niveau 3
09 août 2006 à 12:42:30

Oué c´est vrai que ça a l´air pas mal, je pense que je nommerais celà des guildes (cf oblivion). Mais pour l´instant j´ai pas trop d´idée pour mettre celà avec les évenement et les fourchettes de conditions. Faut que j´essai de chercher un peu ^^

mantikos57
mantikos57
Niveau 3
10 août 2006 à 22:53:07

Maintenant on travaille sur des marchands qui échangent des compos contre des potions, armes amures et autres trucs.

Comme l´alchimiste qui demande des potions vides (qui s´achètent chez des marchands de compos) + certaines herbes (que vous trouvez sur les ennemis ou au hasard de votre route en cueillant des plantes directement sur la map)
En échange d´un certains nombres de compos il vous fait des potions, des elixirs ...
L´alchimiste vous offre également la possibilité de faire des transmutations. C´est à dire de transmuter des barres de cuivre en barre de bronze, des barre d´argent en barre de fer. Ces barres sont necessaires pour la forge d´armes ou d´armures. Il vous sera nécessaire de posséder une pierre philosophale pour le faire. Je ne vous dit pas comment l´obtenir.

En plus de l´alchimiste il y aura le forgeron (classique) en échange de barres de différents métaux, de joyaux, etc.. il vous fera armes et armures), l´artisan du cuir qui en échange de certaines peaux de monstres, de tissus que vous trouverez dans votre périple, il vous fera des armures etc...

Voilà pour le moment. On paufine également une cinématique des plus alléchante pour la fin de la démo et on rajoute 2-3 quêtes supplémentaires.

Cordialement la team hidden-power :
http://perso.orange.fr/hidden-power

Zelos92
Zelos92
Niveau 10
14 août 2006 à 19:15:09

Un petit :up: et vivement la démo !

Shinpoko
Shinpoko
Niveau 10
18 août 2006 à 22:26:09

:salut:
j´aimerais bien savoir quand sort la demo?

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