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Besoins aide et conseils pour projet

Golzz
Golzz
Niveau 5
27 juillet 2006 à 22:31:01

Bonjour a tous

Voila je m explique : Fesant partis d une communautee fan de natural selection resistants a l attaque des mod sources ;) ( mod HL 1 en train de mourris ) . Je me suis dis un jour pendant que j etais en train de jouer a PES ou l entraineur chez un amis ( je connais pas le jeu , et c est du foot ) pourquoi ne pas faire un jeux de gestion a l image de NS comme le jeu que j etais en train de jouer ?

Donc mon projet est simple a expliquer mais pas a realiser : la presentation de ns d abord :
http://www.ns-fr.com/lect_art.php?aid=15 ( a voir si vous voulez plus d infos sur le type de jeu / ce site est vieux et mort )

Comme vous le voyez ns est un jeu tres strategique ( beaucoup plus que cs et le foot ^^ ). Le but est de cree un jeux de gestion regroupant recrutement , entrainement , type de strategie a utiliser , match et tournoi .Donc interface 2D avc peu etre si je me sens capable : vue du match sur decor 2D et model 3D .

Voila j ai exposer mon projet . En resumer :
-jeux de gestion
-graphisme 2D
-je debute
-je peux trouver quelqu un qui peut me faire de beaux graph sous photoshop facilement
-je suis fan et motiver
- jai du temps pour aprendre et j ia deja manipuler un peu le VB donc je sais ce que c est la programmation

donc voila mes questions :
-Quel language je pourrais utiliser ? j ai penser au C++ car le VB me conviens tres peu pour ce que je veux faire ( pas tres orienter jeux )
-J ai du temps pour aprendre , de la motivation , si on me propose le VB , python , dark basic etc ... quelqu un pourras me guider a mes debuts ( garder un contact msn de quelqu un qui sait coder au cas ou )? juste pour des informations techniques , les tutos je peut les trouver .

Voila , je prefere m orienter vers quelque chose de gratuit C++ , VB et autre et acheter un bouquin que de devoir acheter un IDE 100$ car mon projet est amateur

et que penser vous de mon projet ? Sa va etre dur , je le sais , je vais devoir aprendre , je le sais , je vais devoir commence par des aplication simples , je le sais

C est pour ca que j aimerais garder un contact de vrai programmeur , pour demander conseil dans les coups durs et m aidez ( un petit peu )

LGV
LGV
Niveau 28
28 juillet 2006 à 09:14:03

tu peux toujours poser les eventuelles questions sur ce meme forum (ou celui de programmation..), mais l´apprentissage d´un langage est avant tout qqch de personnel et qui demande de l´initiative.

cela dit, l´idee d´apprendre en essayant de faire un projet n´est pas forcement le plus efficace ; comme tu le dis, commencer par tres simple, et acquerir les bases, et ensuite seulement se lancer.

sinon, pour des IDE gratuits de C++, on peut citer Dev-C++ et Visual C++ Express

nikko45
nikko45
Niveau 9
28 juillet 2006 à 09:24:07

bonjour,

Message perso avant de répondre a ton post...

Je comprends pas trop des fois sur ce forum, certains arrivent avec de grands projets MMO etc et tout le monde est la dans les 30 min pour le descendre royalement (je dis pas que vous avez tord.. mais un peu de démagogie .. :p)

Certains arrivent avec des projets moins important, en restant humbles et demandant de l´aide et la hop, plus personne...
Je trouve ca un poil dommage :)

bref, revenons en a ton post :)
Personnellement je pense que ce qui va etre le plus dur dans ton projet et le moteur traitant les matchs... La c´est de l´IA pure et deja qu´un pathfinding en rebute plus d´un, faire un moteur traitant plusieurs IA devant se battre, outch ! Moi je m´y frotterai pas perso :p

Si tu y arrives, chapeau bas ! et je suis moi meme interressé par tes algos dans ce cas...

Niveau langage de prod ...
Arrêtez de dire que le VB n´est pas tourné jeu ! Un langage est tourné vers ce qu´on en fait.

VB est moins puissant que C++ niveau calculs oui. C++ etait a l´origine créé pour effectuer des calculs en laboratoire et pour des mathématiques pure (corrigez moi si je me trompe) Il est donc évident qu´il est plus apte a faire des calculs spatiaux et algébriques.
Malgré tout ton projet s´oriente vers de la gestion et de la 2d.. désolé mais C++, niveau gestion de données, y´a mieux... :)

Je te conseille de partir en VB6. tu passes par le site WWW.VBFRANCE.COM et tu trouveras tout plein d´exemples de codes telechargeables.

Tu n´as pas besoin de 3d, va pas partir dans des trucs affreux, tu connais un peu le vb, c´est deja ca a apprendre en moins :)

si question, soit le bienvenue :)

A pluche

Golzz
Golzz
Niveau 5
28 juillet 2006 à 13:47:34

oki merci pour les reponses , je me disait aussi de rester sur le vb ce matin pendant que je m ennuyait au travail ;)

par contre j ai vb 2005 expres edition et non vb 6 car vb6 est payant .

J ai lu la fac du forum et egalement il ni a pas de moteurs 2D comme je le veux pour le c++

donc je vais rester en VB 2005 et je connais vbfrance

"Personnellement je pense que ce qui va etre le plus dur dans ton projet et le moteur traitant les matchs... La c´est de l´IA pure et deja qu´un pathfinding en rebute plus d´un, faire un moteur traitant plusieurs IA devant se battre, outch ! Moi je m´y frotterai pas perso :p"

Evidement , des le debut je m y frotterais pas non plus . Pour les matchs au debut je pense faire un systeme de chances pour gagner le match .
je m explique :
les matchs se joue en 6vs6 , 4 round , chaque team joue 2 round aliens et 2 rounds marines .
Donc les chances de gagner seront baser sur le skill et TP des joueurs : si la team A , possede de bon marines ( groupe d assault , peon , comm ) et est mediocre en aliens ( fade , skulk , lerk , gorge ) elle auras un plus de chance de gagner les rounds marines contre une team qui est bonne en marine et mediocre en aliens et inversement .
Pour ne pas souvent avoir des egalitee le type de strategie utiliser compteras aussi beaucoup car il y a des contre stratege : si les aliens prevoie une strat sensory ( invisibilitee , tape plus fort , et voie les marines a travers les murs ) il auront plus de chances de gagner contre une strat marine qui se veut mass ressource et eco Heavy armor et heavy machine gun rapide .
Par contre si les marine decide d utiliser une strat fast motion tracking ( voie les aliens a travers les murs ) celle ci contreras la strategie aliens car le but de cette derniere est de rendre ses skulk invisible pour embuscade facile ....

Bref c est moi qui noterais le skilling et les strat sachant que chacun de ceux ci ont une influence de 40 % ( les 20 % donne des resultat aleatoire car ont ne sait pas ce qui peut se passer ^^ : retournement de situation etc ... )

Donc en gros les match au debut seront effectuer par calcul simple et aucune vue ne seras presenter .

Je compte mettre les joueurs de la communaute actuel dans le jeu , comme dans PES avec zidane , a lieu de zidane ou de ronaldinio ... seras prensenter Tutu , Arnhayel etc ...

Si vous vous interesser a NS c est ici : ns4all.be ( le site est en maintenance ainsi que le forum ) mais chut ! car ils ne sont pas au courant de mon projet .

Golzz
Golzz
Niveau 5
28 juillet 2006 à 13:51:56

desoler pour le double post mais l adresse est ns4all.fr et non .be

nikko45
nikko45
Niveau 9
28 juillet 2006 à 15:29:42

je te souhaite bon courage pour ton projet.

si tu as besoin d´un p´tit coup de pouce niveau analyse pour la gestion, etant donné que c´est mon métier, je pourrais t´aider (j´entends juste analyse et 2/3 trucs par trop de dev - bien blindé de ce coté)

j´avais a une époque fait une petite appli en ligne via un serveur SQL distant en vb6 pour gerer des personnages... ca marchait pas mal mais j´ai pas été plus loin ... me restait qu´un moteur de combat a installer :)

a pluche

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