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[Jeu gameblender] MGSVR demo en cours...

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
21 juillet 2006 à 19:28:01

programmes utilisés :
moteur et modeleur 3d : blender2.41
texture : photoshop
screenshot :
http://img66.imageshack.us/img66/6750/screenshot01ib9.jpg

bon je poste mon mini-projet en cours :)
ce topic me servira pour poser mes questions sur le gameblender et autres...

donc voilà, le but est de recréer une séquence de jeu de metal gear solid (pour ceux qui "connaissent") où on a le héros qui se bat contre des metal gear (pas d´infiltration ici ^^)
ici, c surtout inspiré de la séquence "Raiden contre les gekko" dans le trailer de l´E3

donc voilà ma première maquette,
il n´y a pas encore grand chose lol , y a deja le héros et qq mouvements (pas encore configuré totalement vous le verrez) (le gekko est modélisé à 75% mais jl´ai pas encore mis puisque aucun mouvement encore)

je sais pas jusqu´où on peut pousser le gameblender, j´espère juste que j´arriverai à mettre tt ce donc g besoin ^^

lien :
http://membres.lycos.fr/djgr87/Rgame.rar
:banzai:

vlag67
vlag67
Niveau 8
21 juillet 2006 à 19:42:58

Bon bah je vais downloader winrar et jvais voir sa :-d

Sa faisait longtemps que je t´av

vlag67
vlag67
Niveau 8
21 juillet 2006 à 19:44:27
  • raaa encore cette touche tab*

avait pas vu ici :) sa me manquait :p)

Pour gameblender t´inquiete pas tu devrait y arriver, au pire tu complete en python :-)))

vlag67
vlag67
Niveau 8
21 juillet 2006 à 20:45:04
  • Bon bah puisque personne n´a posté entre temps : désolé pour le triple post *

Alors pas mal du tout :ok:

Au cas ou tu voudrais quelques conseils pour l´améliorer :
-augmente la vitesse de l´anim de course, ou ralentis la vitesse d´avancée du perso, sinon sa fait un peu patin a glace :p)
-Augmente la vitesse des rotations : un perso qui file a toute vitesse et qui tourne lentement, sa va pas trop ensemble :-d
-Augemente la vitesse de l´anim recule et roue de coté
-Rajoute un timer pour les anim spéciales (roulades...), essaye d´estimer a peu près le temps de ces anim et dans gameblender, rajoute un truc du genre (dans cet exemple pour l´anim "roulade") "si espace est appuyé, timer roulade reviens a 0" et "si timer roulade [0 ; 3] (si ton anim dure 3 sec), anim roulade active
-rajoute une anim d´attente, qui s´activera si tous les timer des anim spéciales sont supérieur au temps de l´anim spéciale (autrement dit si aucune anim spéciale n´est en route) et si aucune touche n´est appuyée

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
21 juillet 2006 à 20:52:11

oui t´inkiète tt cela est en cours sur papier pour l´instant ^^ (avec des "états"), jdois faire en sorte que mes anims ne se mélangent pas ou ne s´entre-coupent pas.

sinon pour les menus et l´interface, jpense que j´aurai besoin de toi plus tard :)

vlag67
vlag67
Niveau 8
21 juillet 2006 à 20:57:15

Qu´est-ce que tu entends par "états" et "menu et interface" ? :-d

C´est vrai que ma solution c´est une "faite-maison" :-d , mais bon après si tu ne veux pas que les anim s´entre-coupent, il te reste a empècher le deroulement d´une anim si le timer d´une autre est inférieur a 3 :p)

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
21 juillet 2006 à 23:30:09

@ vlag : qd je dis état, bah je pense à état lol, état "accroupi";"debout";"course";roulade"
état "en mouvement";"au repos"; etc
que je mélange avec des timer notamment

qd je dis interface bah c présentation, titre, menu principale, histoire de pas etre lancer direct ds le jeu, j´aime pas :D

@ lesquale35 : tt ca est en cours :D
-par contre j´ai pas compris avec la rotation latérale
-pour ce qui est la fin de la roulade, j´avais prévu de faire dégradé de mouvement vers l´état "repos"(sur place), c´est pour ca que jlui ai pas assigné de position de fin.
le probleme c que j´arrive pas à trouver une pose correcte mdr, g une fois testé, on aurait penser aux power rangers ou bioman mdrrr ^^

sinon merci pour vos comment´s

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