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Liste des sujets

[OpenGL] Pb : charger une texture BMP

alex6891
alex6891
Niveau 10
21 juillet 2006 à 15:21:00

Bonjour,

Je développe un jeu en OpenGL et en C++ et j´ai un souci dans ma fonction qui charge une texture au format BMP :

AUX_RGBImageRec* LoadBMP(char* fileName){
ifstream in(fileName,ios::in);
if (!in.is_open())
exit(-1); //Erreur
in.close();
return auxDIBImageLoad((LPCWSTR)fileName);
}

Le programme quitte toujours sur l´erreur, le fich
ier n´est donc pas ouvert et je ne sais vraiment pas pourquoi... fileName semble être un chemin correct pourtant (j´ai même testé le chemin absolu à partir de C: ) et j´ai redimensionné mon image qui fait 64x64...

Si quelqu´un sait d´ou vient le problème

Merci d´avance,

Alex

alex6891
alex6891
Niveau 10
21 juillet 2006 à 15:44:56

Merci lesquale35 je vais tester ça

alex6891
alex6891
Niveau 10
21 juillet 2006 à 16:25:02

En fait je connaissais déjà ce tutorial. Le truc c´est que j´aimerais charger un fichier Bmp et ne pas utiliser une librairie mais le faire moi-même...

KeepSmile
KeepSmile
Niveau 4
21 juillet 2006 à 16:40:58

Ca serait bien que tu post aussi les sources de ta fonction pour qu´on puisse t´aider, car ca vient peut-etre pas forcement de l´apel de la fonction :)

alex6891
alex6891
Niveau 10
21 juillet 2006 à 16:45:02

C´est ce que j´ai fait KeepSmile, je ne comprends pas ce que tu veux dire...

KeepSmile
KeepSmile
Niveau 4
21 juillet 2006 à 17:35:23

Mais t´as rien fait, je demande juste si tu peux poster les sources de ta fonction pour charger des BMP.

-------------------------------------------------

Je développe un jeu en OpenGL et en C++ et j´ai un souci dans ma fonction qui charge une texture au format BMP :

AUX_RGBImageRec* LoadBMP(char* fileName){
ifstream in(fileName,ios::in);
if (!in.is_open())
exit(-1); //Erreur
in.close();
return auxDIBImageLoad((LPCWSTR)fileName);
}

Le programme quitte toujours sur l´erreur, le fich

ier n´est donc pas ouvert et je ne sais vraiment pas pourquoi... fileName semble être un chemin correct pourtant (j´ai même testé le chemin absolu à partir de C: ) et j´ai redimensionné mon image qui fait 64x64...

Si quelqu´un sait d´ou vient le problème

-------------------------------------------------

tu as un problème mais, c´est pas sur que ton problème vienne de cette fonction :)

Pxnet
Pxnet
Niveau 3
21 juillet 2006 à 17:48:47

Moi j´utilise un tout autre systeme (va voir dans mon sujet ´petit projet retro´ pour du concret) :

bitmap = new Graphics::TBitmap;
//------------------Images 128x128
bitmap->LoadFromFile("images/textures/1.bmp");

for(int i = 0; i < 128; i++)
{
for(int j = 0; j < 128; j++)
{
bits1[j][i][0]= (GLbyte)GetRValue(bitmap->Canvas->Pixels[i][j]);
bits1[j][i][1]= (GLbyte)GetGValue(bitmap->Canvas->Pixels[i][j]);
bits1[j][i][2]= (GLbyte)GetBValue(bitmap->Canvas->Pixels[i][j]);
bits1[j][i][3]= (GLbyte)255;
}
}
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGenTextures(1, &image[1]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, image[1]);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTE
R,GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTE
R,GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,3, 128, 128, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, bits1);

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