Bonjour,
mon jeu de combat tour a tour arrive bientot a la fin de sa premiere version (sans animation), il ne me reste que l´intelligence artificiel de l´adversaire
seulement voila, lors de la version en mode console du jeu, il n´y avait que 4 action possibles, et l´ia etait aleatoire selon ces PV (par exemple si l´ordi a beaucoup de PV, il a plus de chance de tenté des grosse attaque que des sort de soin ^^)
La c´est tres different, il y a en effet 3 possibilité : attaque, magie et objet, mais chacune ayant plusieur possibilité (il y a autant d´attaque, magie et objet qu´en met le joueur lol)
et un simple aleatoire donnerai un ordi trop facile a vaincre
quand a la difference entre attaque, magie, et objet, y´en a peu
J´avais pensé a tiré au sort l´une des action (attaque, magie et objet) puis l´une des attaque magie ou objet, mais 100% aleatoire = ordi potentiellement nul
Comment gerer facilement le tour de jeu de mon adversaire avec toute les possibilité existante et sachant que la cible de chaque action, et la stat (PV,PM et force) ciblé de l´action sont connu ?
pensez vous que le mieu serai de ce basé sur la cible et la stat ciblé plutot que me basé sur le fait que l´action soit une attaque, une magie ou un objet?
j´avais pensé a ca mais j´ai besoin de vos avis.
merci
a+